Lobide elde edilen sıralamaya göre bir çarpan ayarlayın veya sabit puanlar verin.
Editör
Caricamento...
v3.0 Beta
Etkinliği kaydettikten sonra çalışanları yönetebileceksiniz.
Etkinliğe katkıda bulunan kişileri yönetin.
En son gönderilen davetiyeler ve bunlara ilişkin durum.
Etkinliği kaydettikten sonra kadroları yönetebilirsin.
Takımlar tarafından önerilen kadroları, resmi olarak açıklanmadan önce kontrol et.
Her katılımcı takıma resmi olarak kayıtlı oyuncular.
Bloklar
Bu olay için istatistiklerin toplanmasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Aktifse, maçı oynayan takımlar maç istatistiklerini gönderebileceklerdir.
İzlenecek resmi verileri seçin ve maç veya oyuncu başına özelleştirilmiş alanlar ekleyin.
Olay istatistikleri sayfasında kullanacağınız grafikleri oluşturun.
Katılımcılar
Yapı
Etkinlik Özeti
Temel bilgiler
Veritabanı seçin
Özellikleri Kontrol Edin
Başarı durumunda kayıt
Bu bloğa öncelik verin
Etkinlik taslak aşamasındayken, organizatörler etkinliğin yapısını oluşturabilir ve düzenleyebilir, ancak henüz hiçbir katılımcı kayıt olamaz veya etkinliğe katılamaz. Ayarlar hazır olduğunda etkinliği yayınlayın.
Turnuvanın başlangıç bilgilerini ayarla. Bu bilgileri “Başlangıç” bölümünden de değiştirebilirsin.
Etkinlik adı
Disiplin
Bu disiplin, ek yapılandırmalar gerektirir
Etkinlik yayınlanana kadar bu ayarları daha sonra da değiştirebilirsin.
Platform
Katılımcı sayısı
Kayıt işlemine izin ver
Zaman dilimi
Boş bir projeden mi yoksa hazır bir şablondan mı başlayacağınızı seçin. Daha sonra her zaman editörden düzenleyebilirsiniz.
Eklenen tüm alanlar zorunludur ve katılımcılardan talep edilecektir.
Ek ayarlar
En düşük tohumlar doğrudan kaybedenler grubunda başlar.
Yapı, seçilen tohum ve eleme türü kullanılarak güncellenecektir.
Hızlı renkler
Sıralamanın nasıl yapılacağını seçin: seçilen kriter genel puanlardan önce ana eşitlik bozucu olarak kullanılır.
Özelleştirilmiş sistemi seçerseniz otomatik olarak atanan noktaları tanımlayın.
Eşleşme oluşturulmadı
| Rango | Takım | Maç V-P-S | Puanlar | Çarpan | Final Skoru |
|---|---|---|---|---|---|
| Skor mevcut değil | |||||
Çalınan setlerin ayrıntılarını yapılandırın.
Çalınan setlerin ayrıntılarını yapılandırın.
Her maç için takım 1, takım 2, tarih, saat ve setleri seçerek çoklu maçlar oluşturun.
Devralınan takımları seçin ve bu blok için tohumları sıralayın.
Bu blok için mevcut koltuk sayısını belirleyin.
Boş kalan yerler, öne çıkarılmış demo ekipleriyle doldurulacaktır.
Tohumlar, girişte bağlanan bloktan devralınır.
Mevcut takımları, devralınan sıralamaya uygun şekilde atayın.
Satırları sürükleyerek tohumların sırasını değiştirin.
Bir önceki bloktan devralınan bir takım seçin.
Parti üyelerini hayalet ekiplere atayın.
Parti
Tek Oyunculu
Özelleştirilmiş ekipler
Gruplar oluşturun ve kayıtlı ekipler atayın.
Kayıtlı ekipler
Fraksiyonlar
Yapı, belirlenen tohumlar kullanılarak güncellenecektir.
Her maçı düzenleyin ve takımları puanlarıyla birlikte atayın.
Lobide elde edilen sıralamaya göre bir çarpan ayarlayın veya sabit puanlar verin.
Tüm lobilerde çarpılan puanların otomatik olarak toplanması.
| # | Takım | Lobi Oyunu | Sayılan lobiler | Final Skoru |
|---|---|---|---|---|
| Skor mevcut değil | ||||
Bu iş akışında kaydedilmemiş değişiklikleriniz var. Bunları kaybetmemek için çıkmadan önce kaydedin.
Bu maç için genel ve oyuncu istatistiklerini girin.
Bu veriler neden gereklidir?
Nittik, bu bilgileri, seçilen disiplin için mevcut olan hizmetleri ve otomasyonları doğru bir şekilde yapılandırmak amacıyla kullanır.
League of Legends
Nittik, maçlar için gerekli turnuva kodlarını oluşturmak üzere Riot Tournament API'sini kullanır. Bölge, harita, seçim biçimi ve izleyici erişimi kodda belirlenir; böylece katılımcılar doğru lobiye girebilirler.
Yayınlandıktan sonra
Etkinlik, maç ve turnuva kodlarının tutarlılığını korumak amacıyla, League of Legends yapılandırması yayınlandıktan sonra artık değiştirilemeyecektir.
Kazanılan maçlar
Kazanılan maç sayısına göre sıralayın. Örnek: A Takımı 3 maç kazanırken B Takımı 2 maç kazanırsa, A Takımı sıralamada B Takımından daha üstte olacaktır.
Kazanılan setler
Kazanılan toplam set sayısına göre sıralayın. Örnek: A takımı 6 set kazanmışken B takımı 5 set kazanmıştır, A takımı sıralamada daha üstte olacaktır.
Kazanılan set yüzdesi
Kazanılan setlerin yüzdesine göre sıralayın. Örnek: A Takımı 3 setin 3'ünü (%100), B Takımı 6 setin 4'ünü (%66) kazanmıştır; bu nedenle A Takımı sıralamada daha üstte yer alacaktır.
Kazanılan ve kaybedilen setler arasındaki fark
Kazanılan ve kaybedilen setler arasındaki farka göre sıralayın. Örnek: A Takımı 8 set kazandı ve 3 set kaybetti = +5, B Takımı 6 set kazandı ve 1 set kaybetti = +5; bu durumda eşittirler.
Atılan puanlar
Tüm setlerde alınan puanların toplamına göre sıralayın. Örnek: A takımı 120 puan, B takımı 115 puan almıştır; A takımı sıralamada daha üstte yer alacaktır.
Atılan ve yenilen puanlar arasındaki fark
Atılan ve yenilen puanlar arasındaki farka göre sıralayın. Örnek: A Takımı 120 sayı attı ve 90 sayı yedi = +30, B Takımı 140 sayı attı ve 130 sayı yedi = +10; A Takımı sıralamada daha üstte olacaktır.
Özelleştirilmiş puan sistemi
Organizatör tarafından belirlenen değerlerle hesaplanan puanlara göre sıralayın. Örnek: Bir galibiyet 1 puan ve bir beraberlik 0,5 puan değerindeyse, sıralama takımları sıralamak için bu değerleri kullanır.
Ne zaman kullanılmalı
Birkaç takımı tek bir varlık altında toplamak (örneğin klanlar veya ittifaklar) ve blokları gruplar arasındaki mücadeleler olarak yönetmek istediğinizde grupları kullanın.
Fraksiyonlar: Hayır
Takımlar doğrudan birbirleriyle yarışır ve bloklarda her zaman bireysel takımları katılımcı olarak görürsünüz.
Fraksiyonlar: Evet
Takımlar gruplar halinde gruplandırılmıştır. Bloklarda grupları katılımcı olarak göreceksiniz, maçlar ve istatistikler ise gruba ait her takım için kaydedilmeye devam edecektir.
Takım
Kullanıcılar yalnızca oyuncular tarafından önceden oluşturulmuş takımlara katılabilir.
Tek oyuncu
Tek oyuncular da kayıt yaptırabilir. Daha sonra onları 'Partiyi Yönet' düğmesi aracılığıyla yönetmeniz gerekecektir.
Parti
Bir takım oluşturmak için minimum sayıya ulaşamayan gruplar için yararlı olan bir parti olarak kayıt yapılmasına izin verir. Burada da 'Parti Yönetimi' aracılığıyla özelleştirilmiş takımlardaki partileri standartlaştırmanız gerekecektir.
Nittik platformu, seçtiğiniz spor dalı için resmi olduğunu düşündüğü istatistikleri yayınlamaktadır.
Bu istatistikleri etkinliğinizde takip edebilmenin yanı sıra, bu sonuçlar kayıtlı takımların ve oyuncuların profillerinde de görüntülenecektir.
Yine de 'Ekstra İstatistikler' bölümünü kullanarak ek istatistikler eklemeyi seçebilirsiniz.
Bu, bu blokta oynanan maçlar için ekstra istatistikler girmenize ve bunları genel etkinlik sayfanızda görüntülemenize olanak tanır.
Ancak, ekstra istatistikler takım ve oyuncu profillerinde değil, yalnızca etkinlik sayfanızda görüntülenecektir.
İstatistiksel alanın adını, kapsamını ve türünü yapılandırır.
İstatistiğin adını, kapsamını ve türünü tanımlayın.
Olay istatistikleri sayfasında kullanacağınız grafikleri oluşturun.
1 / 2
Başlamak için temel bir grafik seçin. Hemen ardından yapılandırabilirsiniz.
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.