Установите множитель или начисляйте фиксированные очки в зависимости от размещения, полученного в лобби.
Редактор
Caricamento...
v3.0 Beta
Вы сможете управлять участниками только после сохранения мероприятия.
Управляйте людьми, участвующими в организации мероприятия.
Последние отправленные приглашения и их статус.
Вы сможете управлять составами участников только после того, как сохраните мероприятие.
Проверяй составы, предложенные командами, прежде чем объявлять их официально.
Игроки, официально зачисленные в состав каждой участвующей команды.
Блоки
Включает или выключает сбор статистики для этого события.
Если эта функция активна, команды, участвующие в матче, смогут отправлять статистику матча.
Выберите официальные данные, которые будут отслеживаться, и добавьте любые пользовательские поля для каждого матча или игрока.
Создайте графики, которые будут использоваться на странице статистики событий.
Участники
Структура
Краткое описание события
Основная информация
Выберите базу данных
Проверить свойства
Запись в случае успеха
Приоритет этому блоку
Пока мероприятие находится в черновике, организаторы могут создавать и изменять его структуру, но участники пока не могут регистрироваться или принимать в нём участие. Опубликуйте мероприятие, когда его настройки будут готовы.
Укажите начальные параметры турнира. Вы также сможете изменить их в разделе «Старт».
Название события
Дисциплина
Для этой дисциплины требуются дополнительные настройки
Вы сможете изменить эти настройки в любой момент до публикации мероприятия.
Платформа
Количество участников
Разрешить регистрацию в качестве
Часовой пояс
Выберите, с чего начать - с пустого проекта или с готового шаблона. Вы всегда сможете отредактировать его позже в редакторе.
Все добавленные поля являются обязательными и будут запрашиваться у участников.
Дополнительные настройки
Самые низкие сеяные стартуют непосредственно в группе неудачников.
Структура будет обновлена с использованием выбранного посевного материала и типа элиминации.
Быстрые цвета
Выберите способ упорядочивания рейтинга: выбранный критерий используется в качестве основного тайбрейка перед общими баллами.
Определите пункты, назначаемые автоматически при выборе индивидуальной системы.
Совпадение не обнаружено
| Ранго | Команда | Матч В-П-С | Баллы | Множитель | Итоговый счет |
|---|---|---|---|---|---|
| Оценка недоступна | |||||
Настройте детализацию воспроизводимых наборов.
Настройте детализацию воспроизводимых наборов.
Создайте несколько матчей, выбрав команду 1, команду 2, дату, время и сеты для каждого матча.
Выберите унаследованные команды и отсортируйте семена для этого блока.
Укажите количество доступных мест для этого блока.
Оставшиеся места будут заполнены командами, участвующими в демонстрационных выступлениях.
Семена наследуются от блока, подключенного на входе.
Распределите доступные команды с учетом унаследованного посева.
Перетаскивайте строки, чтобы изменить порядок седов.
Выберите команду, унаследованную от предыдущего блока.
Назначьте членов партии в команды призраков.
Вечеринка
Одиночные игроки
Индивидуальные команды
Создавайте фракции и назначайте зарегистрированные команды.
Зарегистрированные команды
Фракции
Структура будет обновлена с помощью заданных семян.
Организуйте каждый матч и распределите команды по очкам.
Установите множитель или начисляйте фиксированные очки в зависимости от размещения, полученного в лобби.
Автоматическое суммирование баллов, умноженных на все лобби.
| # | Команда | Лобби Плей | Подсчитанные лобби | Итоговый счет |
|---|---|---|---|---|
| Оценка недоступна | ||||
У вас есть несохраненные изменения в этом рабочем процессе. Сохраните их перед выходом, чтобы не потерять.
Введите глобальную статистику и статистику игроков для этого матча.
Зачем нужны эти данные
Nittik использует эту информацию для правильной настройки сервисов и автоматизированных процессов, доступных для выбранной дисциплины.
Лига Легенд
Nittik использует Riot Tournament API для генерации кодов турниров, необходимых для проведения матчей. Регион, карта, формат отбора и права доступа зрителей добавляются в код, чтобы участники могли попасть в нужную лобби.
После публикации
Для обеспечения согласованности событий, матчей и кодов турниров настройки League of Legends больше нельзя будет изменять после публикации.
Выигранные матчи
Сортировка по количеству выигранных матчей. Пример: команда A выиграла 3 матча, а команда B - 2 матча, команда A будет выше в рейтинге, чем команда B.
Выигранные комплекты
Сортировка по общему количеству выигранных сетов. Пример: команда A выиграла 6 сетов, а команда B - 5 сетов, команда A будет выше в рейтинге.
Процент выигранных сетов
Сортировка по проценту выигранных сетов. Пример: команда A выиграла 3 из 3 сетов (100%), команда B выиграла 4 из 6 сетов (66%); поэтому команда A будет выше в рейтинге.
Разница между выигранными и проигранными сетами
Отсортируйте по разнице между выигранными и проигранными сетами. Пример: команда A выиграла 8 сетов и 3 проиграла = +5, команда B выиграла 6 сетов и 1 проиграла = +5; в этом случае они равны.
Набранные очки
Сортировка по сумме очков, набранных во всех сетах. Пример: команда A набрала 120 очков, команда B - 115 очков; команда A будет выше в рейтинге.
Разница между набранными и пропущенными очками
Сортировка по разнице между набранными и пропущенными очками. Пример: команда A 120 забитых и 90 пропущенных = +30, команда B 140 забитых и 130 пропущенных = +10; команда A будет выше в рейтинге.
Индивидуальная система баллов
Сортировка по очкам, рассчитанным по значениям, установленным организаторами. Пример: если победа стоит 1 очко, а ничья - 0,5, то рейтинг использует эти значения для сортировки команд.
Когда их использовать
Используйте фракции, когда хотите объединить несколько команд в одну структуру (например, кланы или альянсы) и управлять блоками как испытаниями между фракциями.
Фракции: Нет
Команды соревнуются друг с другом напрямую, и в блоках вы всегда будете видеть отдельные команды как участников.
Фракции: Да
Команды объединены во фракции. В блоках вы будете видеть фракции как участников, а матчи и статистика будут сохраняться для каждой команды, входящей во фракцию.
Команда
Пользователи могут участвовать только в командах, уже созданных игроками.
Одиночный игрок
Одиночные игроки также могут зарегистрироваться. Тогда вам придется управлять ими с помощью кнопки "Manage Party".
Вечеринка
Она позволяет регистрироваться в качестве партии, что полезно для групп, которые не достигают минимума для создания команды. Здесь также придется стандартизировать партии в настраиваемые команды через "Управление партиями".
Платформа Nittik публикует статистические данные, которые она считает официальными для выбранного вами вида спорта.
Помимо того, что вы можете отслеживать эту статистику в рамках вашего мероприятия, эти результаты также будут отображаться в профилях зарегистрированных команд и игроков.
Вы все еще можете добавить дополнительную статистику с помощью раздела "Дополнительная статистика".
Это позволит вам вводить дополнительную статистику для матчей, сыгранных в этом блоке, и отображать ее на публичной странице события.
Однако дополнительная статистика не будет отображаться в профилях команд и игроков, а только на странице события.
Настраивает имя, область действия и тип статистического поля.
Определите имя, область действия и тип статистики.
Создайте графики, которые будут использоваться на странице статистики событий.
1 / 2
Выберите базовый график для начала. После этого его можно сразу же настроить.
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.