Configure um multiplicador ou atribua pontos fixos com base na colocação obtida no lobby.
Editor
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v3.0 Beta
Só poderá gerir os colaboradores depois de guardar o evento.
Gestione as pessoas que colaboram no evento.
Últimos convites enviados e respetivo estado.
Só poderás gerir as formações depois de guardares o evento.
Verifica as formações propostas pelas equipas antes de as tornar oficiais.
Jogadores oficialmente inscritos em cada equipa participante.
Blocos
Ativa ou desactiva a recolha de estatísticas para este evento.
Se estiver ativa, as equipas que disputam o jogo poderão apresentar estatísticas do jogo.
Escolha os dados oficiais a seguir e acrescente os campos personalizados por jogo ou jogador.
Crie os gráficos que irá utilizar na página de estatísticas do evento.
Participantes
Estrutura
Resumo do evento
Informações de base
Selecionar base de dados
Verificar propriedades
Registo em caso de sucesso
Dar prioridade a este bloco
Enquanto o evento estiver em rascunho, os organizadores podem criar e alterar a estrutura, mas nenhum participante pode ainda inscrever-se ou participar. Publica o evento quando a configuração estiver pronta.
Defina as informações iniciais do torneio. Também poderá alterá-las a partir do bloco «Início».
Nome do evento
Disciplina
Esta disciplina requer configurações adicionais
Podes alterar estas definições posteriormente, até à publicação do evento.
Plataforma
Número de participantes
Permitir o registo como
Fuso horário
Escolha se quer começar com um projeto vazio ou com um modelo pronto. Pode sempre editá-lo mais tarde a partir do editor.
Todos os campos adicionados são obrigatórios e serão solicitados aos participantes.
Definições adicionais
As sementes mais baixas começam diretamente no escalão dos perdedores.
A estrutura será actualizada utilizando a semente e o tipo de eliminação selecionados.
Cores rápidas
Selecionar como ordenar a classificação: o critério escolhido é utilizado como desempate principal antes dos pontos globais.
Definir os pontos atribuídos automaticamente se selecionar o sistema personalizado.
Não foi gerada nenhuma correspondência
| Rango | Equipa | Correspondência V-P-S | Pontos | Multiplicador | Resultado final |
|---|---|---|---|---|---|
| Não há pontuação disponível | |||||
Configurar o pormenor dos conjuntos reproduzidos.
Configurar o pormenor dos conjuntos reproduzidos.
Crie vários jogos escolhendo a equipa 1, a equipa 2, a data, a hora e os sets para cada jogo.
Selecionar as equipas herdadas e ordenar as sementes para este bloco.
Defina o número de lugares disponíveis para este bloco.
As vagas em aberto serão preenchidas com equipas de demonstração em destaque.
Os seeds são herdados do bloco ligado à entrada.
Atribui as equipas disponíveis de acordo com a classificação inicial herdada.
Arraste as linhas para alterar a ordem dos seeds.
Escolhe uma equipa herdada do bloco anterior.
Atribuir membros do grupo a equipas fantasma.
Festa
Jogadores individuais
Equipas personalizadas
Criar facções e atribuir equipas registadas.
Equipas registadas
Facções
A estrutura será actualizada utilizando as sementes definidas.
Organize cada jogo e atribua às equipas as respectivas pontuações.
Configure um multiplicador ou atribua pontos fixos com base na colocação obtida no lobby.
Somatório automático das pontuações multiplicadas por todos os lobbies.
| # | Equipa | Jogo no átrio | Lobbies contados | Resultado final |
|---|---|---|---|---|
| Não há pontuação disponível | ||||
Tem alterações não guardadas neste fluxo de trabalho. Guarde-as antes de sair para não as perder.
Introduzir as estatísticas globais e dos jogadores para este jogo.
Para que servem estes dados?
Nittik utiliza estas informações para configurar corretamente os serviços e as automatizações disponíveis para a disciplina escolhida.
League of Legends
Nittik utiliza a API do Riot Tournament para gerar os códigos de torneio necessários para os jogos. A região, o mapa, o formato de seleção e o acesso dos espectadores são aplicados ao código, para que os participantes possam entrar na sala de espera correta.
Após a publicação
Para garantir a coerência entre eventos, jogos e códigos de torneio, a configuração do League of Legends não poderá ser alterada após a publicação.
Jogos ganhos
Ordenar por número de jogos ganhos. Exemplo: A equipa A ganhou 3 jogos, enquanto a equipa B ganhou 2 jogos, a equipa A será mais alta na classificação do que a equipa B.
Sets ganhos
Ordenar por número total de sets ganhos. Exemplo: A equipa A ganhou 6 sets, enquanto a equipa B ganhou 5 sets, a equipa A será a mais alta na classificação.
Percentagem de sets ganhos
Ordenar por percentagem de sets ganhos. Exemplo: A equipa A ganhou 3 de 3 sets (100%), a equipa B ganhou 4 de 6 sets (66%); por conseguinte, a equipa A será a mais alta na classificação.
Diferença entre sets ganhos e perdidos
Ordenar pela diferença entre sets ganhos e sets perdidos. Exemplo: Equipa A 8 sets ganhos e 3 perdidos = +5, equipa B 6 sets ganhos e 1 perdido = +5; neste caso, estão empatados.
Pontos marcados
Ordenar por soma de pontos marcados em todos os sets. Exemplo: A equipa A marcou 120 pontos, a equipa B 115 pontos; a equipa A será a mais alta na classificação.
Diferença entre pontos marcados e sofridos
Ordenar por diferença entre pontos marcados e pontos sofridos. Exemplo: Equipa A 120 pontos marcados e 90 sofridos = +30, Equipa B 140 pontos marcados e 130 sofridos = +10; a Equipa A será a mais alta na classificação.
Sistema de pontos personalizado
Ordenar de acordo com os pontos calculados com os valores definidos pelo organizador. Exemplo: Se uma vitória vale 1 ponto e um empate 0,5, a classificação utiliza esses valores para ordenar as equipas.
Quando os utilizar
Utilize as facções quando quiser agrupar várias equipas sob uma entidade (por exemplo, clãs ou alianças) e gerir os blocos como desafios entre facções.
Facções: Não
As equipas competem diretamente entre si e, nos blocos, verá sempre as equipas individuais como participantes.
Facções: Sim
As equipas são agrupadas em facções. Nos blocos, verás as facções como participantes, enquanto os jogos e as estatísticas continuarão a ser guardados para cada equipa pertencente à fação.
Equipa
Os utilizadores só podem participar com equipas já criadas por jogadores.
Um jogador
Os jogadores individuais também podem registar-se. Terá então de os gerir através do botão "Gerir grupo".
Festa
Permite a inscrição como partido, o que é útil para os grupos que não atingem o mínimo para criar uma equipa. Também aqui, terá de uniformizar os partidos em equipas personalizadas através da "Gestão de partidos".
A plataforma Nittik divulga estatísticas que considera oficiais para o tipo de modalidade que selecionaste.
Para além de poder acompanhar estas estatísticas no seu evento, estes resultados serão também apresentados nos perfis das equipas e jogadores registados.
Pode ainda optar por acrescentar estatísticas adicionais utilizando a secção "Estatísticas adicionais".
Isto permitir-lhe-á introduzir estatísticas adicionais para os jogos disputados neste bloco e apresentá-las na sua página pública do evento.
No entanto, as estatísticas adicionais não serão apresentadas nos perfis da equipa e dos jogadores, mas apenas na página do evento.
Configura o nome, o âmbito e o tipo do campo estatístico.
Definir o nome, o âmbito e o tipo da estatística.
Crie os gráficos que irá utilizar na página de estatísticas do evento.
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Escolha um gráfico básico para começar. Pode configurá-lo imediatamente a seguir.
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
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Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.