Ustaw mnożnik lub przyznaj stałe punkty w oparciu o miejsce uzyskane w lobby.
Edytor
Caricamento...
v3.0 Beta
Zarządzanie współpracownikami będzie możliwe dopiero po zapisaniu wydarzenia.
Zarządzaj osobami współpracującymi przy organizacji wydarzenia.
Ostatnio wysłane zaproszenia i ich status.
Możesz zarządzać składami dopiero po zapisaniu wydarzenia.
Sprawdź składy zaproponowane przez drużyny, zanim zostaną one oficjalnie ogłoszone.
Zawodnicy oficjalnie przypisani do każdej z uczestniczących drużyn.
Bloki
Włącza lub wyłącza zbieranie statystyk dla tego zdarzenia.
Jeśli opcja ta jest aktywna, drużyny biorące udział w meczu będą mogły przesyłać statystyki meczowe.
Wybierz oficjalne dane do śledzenia i dodaj dowolne niestandardowe pola dla meczu lub zawodnika.
Utwórz wykresy, które będą używane na stronie statystyk zdarzeń.
Uczestnicy
Struktura
Podsumowanie wydarzenia
Podstawowe informacje
Wybierz bazę danych
Sprawdź właściwości
Rekord w przypadku sukcesu
Nadaj priorytet temu blokowi
Dopóki wydarzenie ma status „wersja robocza”, organizatorzy mogą tworzyć i edytować jego strukturę, ale żaden uczestnik nie może się jeszcze zapisać ani wziąć w nim udziału. Opublikuj wydarzenie, gdy konfiguracja będzie gotowa.
Ustaw podstawowe informacje o turnieju. Będziesz mógł je również edytować w sekcji „Start”.
Nazwa wydarzenia
Dyscyplina
Ta dyscyplina wymaga dodatkowych ustawień
Ustawienia te można zmienić również później, aż do momentu opublikowania wydarzenia.
Platforma
Liczba uczestników
Zezwalaj na rejestrację jako
Strefa czasowa
Wybierz, czy chcesz rozpocząć od pustego projektu, czy od gotowego szablonu. Zawsze możesz go później edytować z poziomu edytora.
Wszystkie dodane pola są obowiązkowe i będą wymagane od uczestników.
Dodatkowe ustawienia
Najniższe rozstawienia zaczynają bezpośrednio w drabince przegranych.
Struktura zostanie zaktualizowana przy użyciu wybranego materiału siewnego i typu eliminacji.
Szybkie kolory
Wybierz sposób uporządkowania rankingu: wybrane kryterium jest używane jako główny tiebreak przed punktami ogólnymi.
Zdefiniuj punkty przypisywane automatycznie w przypadku wybrania systemu niestandardowego.
Nie wygenerowano dopasowania
| Rango | Zespół | Mecz V-P-S | Punkty | Mnożnik | Wynik końcowy |
|---|---|---|---|---|---|
| Brak dostępnego wyniku | |||||
Skonfiguruj szczegóły odtwarzanych zestawów.
Skonfiguruj szczegóły odtwarzanych zestawów.
Utwórz wiele meczów, wybierając drużynę 1, drużynę 2, datę, godzinę i sety dla każdego meczu.
Wybierz odziedziczone drużyny i posortuj nasiona dla tego bloku.
Określ liczbę dostępnych miejsc w tym bloku.
Brakujące miejsca zostaną uzupełnione przez wyróżnione zespoły demonstracyjne.
Seedy są dziedziczone z bloku podłączonego na wejściu.
Przydziel dostępne drużyny zgodnie z odziedziczonym rozstawieniem.
Przeciągnij wiersze, aby zmienić kolejność nasion.
Wybierz drużynę przejętą z poprzedniego bloku.
Przydziel członków drużyny do zespołów duchów.
Impreza
Pojedynczy gracze
Spersonalizowane zespoły
Twórz frakcje i przydzielaj zarejestrowane zespoły.
Zarejestrowane zespoły
Frakcje
Struktura zostanie zaktualizowana przy użyciu ustawionych nasion.
Zorganizuj każdy mecz i przypisz drużyny wraz z ich wynikami.
Ustaw mnożnik lub przyznaj stałe punkty w oparciu o miejsce uzyskane w lobby.
Automatyczne sumowanie wyników pomnożonych przez wszystkie lobby.
| # | Zespół | Lobby Play | Liczone lobby | Wynik końcowy |
|---|---|---|---|---|
| Brak dostępnego wyniku | ||||
W tym przepływie pracy pozostały niezapisane zmiany. Zapisz je przed wyjściem, aby ich nie utracić.
Wprowadź statystyki globalne i statystyki graczy dla tego meczu.
Po co są potrzebne te dane?
Nittik wykorzystuje te informacje do prawidłowego skonfigurowania usług i automatyzacji dostępnych dla wybranej dziedziny.
League of Legends
Nittik korzysta z interfejsu API Riot Tournament w celu generowania kodów turniejowych niezbędnych do rozgrywek. Do kodu dodawane są informacje dotyczące regionu, mapy, formatu selekcji oraz dostępu dla widzów, dzięki czemu uczestnicy mogą dołączyć do odpowiedniego lobby.
Po opublikowaniu
Aby zapewnić spójność wydarzeń, meczów i kodów turniejowych, konfiguracja League of Legends nie będzie mogła być modyfikowana po opublikowaniu.
Wygrane mecze
Sortuj według liczby wygranych meczów. Przykład: Drużyna A wygrała 3 mecze, podczas gdy drużyna B wygrała 2 mecze, drużyna A będzie wyżej w rankingu niż drużyna B.
Wygrane zestawy
Sortuj według łącznej liczby wygranych setów. Przykład: Drużyna A wygrała 6 setów, podczas gdy drużyna B wygrała 5 setów, drużyna A będzie wyżej w rankingu.
Procent wygranych setów
Sortuj według procentu wygranych setów. Przykład: Drużyna A wygrała 3 z 3 setów (100%), drużyna B wygrała 4 z 6 setów (66%); dlatego drużyna A będzie wyżej w rankingu.
Różnica między wygranymi i przegranymi setami
Sortuj według różnicy między wygranymi i przegranymi setami. Przykład: Drużyna A 8 wygranych setów i 3 przegrane = +5, Drużyna B 6 wygranych setów i 1 przegrany = +5; w tym przypadku są one równe.
Zdobyte punkty
Sortuj według sumy punktów zdobytych we wszystkich setach. Przykład: Drużyna A zdobyła 120 punktów, drużyna B 115 punktów; drużyna A będzie wyżej w rankingu.
Różnica między punktami zdobytymi i straconymi
Sortuj według różnicy między punktami zdobytymi i straconymi. Przykład: Drużyna A 120 punktów zdobytych i 90 straconych = +30, drużyna B 140 punktów zdobytych i 130 straconych = +10; drużyna A będzie wyżej w rankingu.
Indywidualny system punktowy
Sortowanie według punktów obliczonych na podstawie wartości ustalonych przez organizatora. Przykład: Jeśli zwycięstwo jest warte 1 punkt, a remis 0,5, ranking używa tych wartości do sortowania drużyn.
Kiedy ich używać
Używaj frakcji, gdy chcesz zgrupować kilka drużyn w ramach jednego podmiotu (np. klany lub sojusze) i zarządzaj blokami jako wyzwaniami między frakcjami.
Frakcje: Nie
Drużyny rywalizują bezpośrednio ze sobą, a w blokach zawsze widać poszczególne zespoły jako uczestników.
Frakcje: Tak
Drużyny są pogrupowane we frakcje. W blokach frakcje będą widoczne jako uczestnicy, a mecze i statystyki będą nadal zapisywane dla każdej drużyny należącej do frakcji.
Zespół
Użytkownicy mogą uczestniczyć tylko w zespołach już utworzonych przez graczy.
Pojedynczy gracz
Pojedynczy gracze również mogą się zarejestrować. Będziesz wtedy musiał nimi zarządzać za pomocą przycisku "Zarządzaj imprezą".
Impreza
Umożliwia rejestrację jako impreza, co jest przydatne dla grup, które nie osiągają minimum umożliwiającego utworzenie zespołu. Również w tym przypadku będziesz musiał ujednolicić imprezy w niestandardowych zespołach za pośrednictwem "Zarządzania imprezami".
Platforma Nittik udostępnia statystyki, które uznaje za oficjalne dla wybranej przez Ciebie dyscypliny.
Oprócz możliwości śledzenia tych statystyk w ramach wydarzenia, wyniki te będą również wyświetlane w profilach zarejestrowanych drużyn i graczy.
Nadal możesz dodać dodatkowe statystyki, korzystając z sekcji "Dodatkowe statystyki".
Umożliwi to wprowadzenie dodatkowych statystyk dla meczów rozegranych w ramach tego bloku i wyświetlenie ich na publicznej stronie wydarzenia.
Dodatkowe statystyki nie będą jednak wyświetlane w profilach drużyn i zawodników, a jedynie na stronie wydarzenia.
Konfiguruje nazwę, zakres i typ pola statystycznego.
Określa nazwę, zakres i typ statystyki.
Utwórz wykresy, które będą używane na stronie statystyk zdarzeń.
1 / 2
Wybierz podstawowy wykres, od którego chcesz zacząć. Można go później skonfigurować.
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.