Tetapkan pengganda atau berikan mata tetap berdasarkan kedudukan anda di lobi.
Penyunting
Caricamento...
v3.0 Beta
Anda hanya akan dapat menguruskan peserta setelah anda menyimpan acara tersebut.
Uruskan orang-orang yang terlibat dalam menganjurkan acara.
Jemputan terkini yang dihantar dan statusnya.
Anda hanya akan dapat mengurus barisan setelah anda menyimpan acara.
Semak barisan yang dicadangkan oleh pasukan sebelum ia dimaklumkan secara rasmi.
Pemain yang didaftarkan secara rasmi dengan setiap pasukan yang mengambil bahagian.
Blok
Aktifkan atau nyahaktifkan pengumpulan statistik untuk acara ini.
Jika diaktifkan, pasukan yang bermain perlawanan akan dapat mengemukakan statistik perlawanan.
Pilih statistik rasmi yang ingin anda pantau dan tambahkan sebarang medan tersuai untuk perlawanan atau pemain.
Buat carta yang akan anda gunakan pada halaman statistik acara.
Para peserta
Struktur
Ringkasan acara
Maklumat asas
Pilih pangkalan data
Semak harta
Rekod sekiranya berjaya
Keutamakan blok ini
Sementara acara masih dalam bentuk draf, penganjur boleh mencipta dan menyunting strukturnya, tetapi tiada peserta boleh mendaftar atau menyertainya buat masa ini. Terbitkan acara apabila persediaannya siap.
Nama acara
Subjek
Disiplin ini memerlukan konfigurasi tambahan.
Anda boleh menukar tetapan ini pada bila-bila masa sehingga acara diterbitkan.
Platform
Bilangan peserta
Benarkan pendaftaran sebagai
Zon waktu
Pilih sama ada untuk memulakan dengan projek kosong atau templat siap guna. Anda sentiasa boleh menyuntingnya kemudian menggunakan penyunting.
Semua medan yang ditambah adalah wajib dan akan diminta daripada peserta.
Tetapan tambahan
Benih terendah bermula terus di tangga kalah.
Struktur akan dikemas kini menggunakan benih terpilih dan jenis pemadaman.
Warna pantas
Pilih cara untuk menyusun kedudukan: kriteria yang dipilih digunakan sebagai penentu keutamaan sebelum jumlah mata.
Tentukan mata yang diberikan secara automatik jika anda memilih sistem tersuai.
Tiada padanan dijana
| Peringkat | Pasukan | Padankan V-P-S | Poin | Pengganda | Skor akhir |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiada skor tersedia | |||||
Konfigurasikan butiran set yang dimainkan.
Konfigurasikan butiran set yang dimainkan.
Buat lebih banyak perlawanan dengan memilih Pasukan 1, Pasukan 2, tarikh, masa dan padang untuk setiap perlawanan.
Pilih pasukan yang diwarisi dan susun biji untuk blok ini.
Nyatakan bilangan tempat yang tersedia untuk blok ini.
Sebarang tempat yang masih kosong akan diisi oleh pasukan demo terpilih.
Benih diwarisi daripada blok yang disambungkan ke input.
Tugaskan pasukan yang tersedia mengikut biji undian yang diwarisi.
Seret baris untuk menukar susunan benih.
Pilih satu pasukan yang dibawa dari blok sebelumnya.
Tugaskan ahli parti kepada pasukan hantu.
Pesta
Pemain individu
Pasukan yang disesuaikan
Buat kumpulan dan tetapkan pasukan yang telah berdaftar.
Pasukan berdaftar
Faksi-faksi
Struktur akan dikemas kini menggunakan benih yang ditetapkan.
Atur setiap perlawanan dan tetapkan pasukan beserta skor masing-masing.
Tetapkan pengganda atau berikan mata tetap berdasarkan kedudukan anda di lobi.
Jumlah automatik skor yang dikalikan di semua lobi.
| # | Pasukan | Permainan lobi | Lobi termasuk | Skor akhir |
|---|---|---|---|---|
| Tiada skor tersedia | ||||
Anda mempunyai perubahan yang belum disimpan dalam aliran kerja ini. Simpan sebelum keluar untuk mengelakkan kehilangannya.
Sila masukkan statistik keseluruhan dan statistik pemain untuk perlawanan ini.
Mengapa data ini diperlukan?
Nittik menggunakan maklumat ini untuk mengkonfigurasi dengan betul perkhidmatan dan automasi yang tersedia untuk disiplin yang dipilih.
Liga Lagenda
Nittik menggunakan API Kejohanan Riot untuk menjana kod kejohanan yang diperlukan untuk perlawanan. Kawasan, peta, format pemilihan dan akses penonton diterapkan pada kod tersebut supaya para peserta dapat menyertai lobi yang betul.
Susulan penerbitan
Untuk memastikan keseragaman merentas acara, perlawanan dan kod kejohanan, konfigurasi League of Legends tidak lagi boleh diubah setelah diterbitkan.
Perlawanan yang dimenangi
Susun mengikut bilangan perlawanan yang dimenangi. Contoh: Pasukan A telah memenangi 3 perlawanan manakala Pasukan B telah memenangi 2 perlawanan, jadi Pasukan A akan berada lebih tinggi dalam kedudukan berbanding Pasukan B.
Set dimenangi
Susun mengikut jumlah keseluruhan set yang dimenangi. Contoh: Pasukan A telah memenangi 6 set manakala Pasukan B telah memenangi 5 set, jadi Pasukan A akan berada di kedudukan yang lebih tinggi.
Peratusan set yang dimenangi
Susun mengikut peratusan set yang dimenangi. Contoh: Pasukan A memenangi 3 daripada 3 set (100%), Pasukan B memenangi 4 daripada 6 set (66%); oleh itu, Pasukan A akan berada di kedudukan yang lebih tinggi.
Perbezaan antara set yang dimenangi dan yang kalah
Susun mengikut perbezaan antara set yang dimenangi dan set yang kalah. Contoh: Pasukan A 8 set dimenangi dan 3 set kalah = +5, Pasukan B 6 set dimenangi dan 1 set kalah = +5; dalam kes ini, mereka sama.
Poin yang diperoleh
Susun mengikut jumlah mata keseluruhan yang diperoleh dalam semua set. Contoh: Pasukan A memperoleh 120 mata, Pasukan B memperoleh 115 mata; Pasukan A akan berada di kedudukan lebih tinggi.
Perbezaan antara mata yang dijaringkan dan yang dibolosi
Susun mengikut perbezaan antara mata yang dijaringkan dan mata yang dibolosi. Contoh: Pasukan A menjaringkan 120 dan dibolosi 90 = +30, Pasukan B menjaringkan 140 dan dibolosi 130 = +10; Pasukan A akan berada di kedudukan lebih tinggi.
Sistem mata yang disesuaikan
Susun mengikut mata yang dikira menggunakan nilai yang ditetapkan oleh penganjur. Contoh: jika kemenangan bernilai 1 mata dan seri bernilai 0.5, kedudukan menggunakan nilai tersebut untuk menyusun pasukan.
Bila hendak menggunakannya
Gunakan faksi apabila anda ingin mengumpulkan beberapa pasukan di bawah satu entiti (contohnya klan atau pakatan) dan mengurus blok sebagai cabaran antara faksi.
Faksi: Tidak
Pasukan bersaing secara langsung antara satu sama lain, dan anda akan sentiasa melihat pasukan individu sebagai peserta dalam blok.
Faksi: Ya
Pasukan digolongkan ke dalam puak. Dalam blok, anda akan melihat puak sebagai peserta, manakala perlawanan dan statistik akan terus disimpan untuk setiap pasukan yang tergolong dalam puak tersebut.
Pasukan
Pengguna hanya boleh menyertai pasukan yang telah dicipta oleh pemain.
Pemain tunggal
Pemain individu juga boleh mendaftar. Anda kemudian perlu menguruskan mereka menggunakan butang "Pengurusan Parti".
Pesta
Ini membolehkan anda mendaftar sebagai pihak, yang berguna untuk kumpulan yang tidak memenuhi keperluan minimum untuk mewujudkan pasukan. Di sini juga, anda perlu menstandardkan pihak-pihak dalam pasukan tersuai melalui 'Pengurusan Pihak'.
Platform Nittik menerbitkan statistik yang dianggap rasmi untuk jenis sukan yang anda pilih.
Selain dapat menjejaki statistik ini dalam acara anda, keputusan ini juga akan dipaparkan pada profil pasukan dan pemain yang berdaftar.
Anda boleh, bagaimanapun, memilih untuk menambah statistik tambahan menggunakan bahagian "Statistik tambahan".
Ini akan membolehkan anda menambah statistik tambahan untuk perlawanan yang dimainkan dalam blok ini dan memaparkannya di halaman acara awam anda.
Walau bagaimanapun, statistik tambahan tidak akan dipaparkan dalam profil pasukan dan pemain, tetapi hanya di halaman acara anda.
Konfigurasikan nama, skop dan jenis medan statistik.
Nyatakan nama, skop dan jenis statistik.
Buat carta yang akan anda gunakan pada halaman statistik acara.
1 / 2
Pilih carta asas untuk bermula. Anda boleh mengemaskinikannya serta-merta.
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.