倍率を設定したり、ロビーで獲得したプレースメントに応じて固定ポイントを与える。
エディター
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v3.0 Beta
イベントを保存してからでないと、メンバーを管理することはできません。
イベントに携わるスタッフを管理してください。
最近送信した招待状とそのステータス。
イベントを保存してからでないと、ラインナップを管理することはできません。
各チームが提案したメンバー構成を、正式発表する前に確認してください。
各参加チームに正式に登録されている選手。
ブロック
このイベントの統計情報の収集を有効または無効にする。
アクティブな場合、その試合をプレーしているチームは、試合の統計を提出することができます。
追跡する公式データを選択し、試合や選手ごとにカスタマイズしたフィールドを追加します。
イベント統計ページで使用するグラフを作成します。
参加者
構造
イベント概要
基本情報
データベースの選択
プロパティをチェック
成功した場合の記録
このブロックの優先順位
イベントが「下書き」の状態である間は、主催者はイベントの構成を作成・編集できますが、参加者はまだ登録や参加を行うことはできません。設定が完了したら、イベントを公開してください。
空のプロジェクトから始めるか、既製のテンプレートから始めるかを選択します。後でエディターからいつでも編集できます。
追加された項目はすべて必須であり、参加者から要求されます。
追加設定
最下位シードは敗者復活枠から直接スタートする。
選択されたシードとエリミネーションタイプを使用して構造が更新される。
クイックカラー
どのようにランキングを並べるかを選択する:選択された基準は、総合ポイントの前の主なタイブレークとして使用される。
カスタマイズシステムを選択した場合、自動的に割り当てられるポイントを定義します。
マッチングせず
| ランゴ | チーム | V・P・S戦 | ポイント | 乗数 | 最終スコア |
|---|---|---|---|---|---|
| スコアなし | |||||
演奏されるセットの詳細を設定する。
演奏されるセットの詳細を設定する。
各試合のチーム1、チーム2、日付、時間、セットを選択し、複数の試合を作成します。
継承されたチームを選択し、このブロックのシードを並べ替える。
このブロックで利用可能な席数を指定してください。
空いている枠は、注目されているデモチームで埋められます。
シードは、入力側で接続されたブロックから引き継がれます。
引き継がれたシード順に従って、利用可能なチームを割り当てる。
行をドラッグして、シードの順序を変更してください。
前のブロックから引き継がれたチームを選んでください。
パーティーメンバーをゴーストチームに割り当てる。
パーティー
シングルプレーヤー
カスタマイズされたチーム
派閥を作り、登録チームを割り当てる。
登録チーム
派閥
セットされたシードを使って構造が更新される。
各試合を整理し、得点でチームを割り振る。
倍率を設定したり、ロビーで獲得したプレースメントに応じて固定ポイントを与える。
すべてのロビーで掛け合わされたスコアの自動合計。
| # | チーム | ロビーでのプレー | ロビー数 | 最終スコア |
|---|---|---|---|---|
| スコアなし | ||||
このワークフローには未保存の変更があります。それを失わないために、終了する前に保存してください。
この試合のグローバル統計と選手統計を入力する。
なぜこのデータが必要なのか
Nittikは、この情報を利用して、選択された分野で利用可能なサービスや自動化機能を適切に設定します。
リーグ・オブ・レジェンド
Nittikは、Riot Tournament APIを使用して、試合に必要なトーナメントコードを生成しています。地域、マップ、選抜形式、観客のアクセス権限などがコードに反映されるため、参加者は適切なロビーに入ることができます。
出版後
イベント、試合、トーナメントコードの一貫性を保つため、『League of Legends』の設定は公開後は変更できなくなります。
勝利した試合
勝ち試合数で並べ替えます。例:Aチームが3勝、Bチームが2勝の場合、AチームのほうがBチームよりランキング上位となる。
セット獲得
獲得セット数の合計で並べ替えます。例:Aチームが6セット獲得、Bチームが5セット獲得した場合、Aチームの方がランキング上位となる。
セット獲得率
セットの勝率で並べ替えます。例:Aチームは3セット中3セット勝利(100%)、Bチームは6セット中4セット勝利(66%)。
セットの勝敗の差
勝ったセットと負けたセットの差で並べ替える。例:Aチームは8セット勝ち、3セット負け=+5、Bチームは6セット勝ち、1セット負け=+5。
得点
全セットの得点の合計で並べ替える。例:Aチームが120点、Bチームが115点。
得点と失点の差
得点と失点の差で並べ替える。例:チームAの得点120、失点90=+30、チームBの得点140、失点130=+10。
カスタマイズされたポイントシステム
主催者によって設定された値で計算されたポイントに従ってソートする。例:勝利が1ポイント、引き分けが0.5ポイントの場合、ランキングはその値を使用してチームをソートする。
いつ使うか
ファクションは、複数のチームを1つの組織(クランやアライアンスなど)の下にまとめ、ブロックをファクション間のチャレンジとして管理したい場合に使用します。
派閥なし
チーム同士が直接対戦し、ブロック内では常に個々のチームが参加者として表示される。
派閥はい
チームは派閥にグループ分けされる。ブロック内では派閥が参加者として表示され、試合や統計は派閥に属する各チームごとに保存され続ける。
チーム
ユーザーが参加できるのは、すでに選手が作成したチームのみです。
シングルプレーヤー
シングルプレーヤーも登録できます。その場合は、'Manage Party'ボタンで管理する必要があります。
パーティー
パーティーとしての登録が可能なので、チームを作るための最低ラインに達していないグループには便利です。ここでも、「パーティー管理」を通じて、カスタマイズされたチームのパーティーを標準化する必要があります。
Nittikプラットフォームは、ユーザーが選択した競技種目について、公式と見なされる統計データを公開しています。
イベント内でこれらの統計を追跡できるだけでなく、これらの結果は、登録されたチームや選手のプロフィールにも表示されます。
追加統計'セクションを使用して、さらに統計情報を追加することもできます。
これにより、このブロック内で行われた試合の追加統計を入力し、公開イベントページに表示することができます。
ただし、追加統計はチームや選手のプロフィールには表示されず、イベントページにのみ表示されます。
統計フィールドの名前、スコープ、タイプを設定する。
統計の名前、スコープ、タイプを定義する。
イベント統計ページで使用するグラフを作成します。
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基本的なチャートを選んでスタートします。その後すぐに設定できます。
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.