Configura un moltiplicatore oppure assegna punti fissi in base al piazzamento ottenuto nella lobby.
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v3.0 Beta
Potrai gestire i collaboratori solo dopo aver salvato l’evento.
Gestisci le persone che collaborano all’evento.
Ultimi inviti inviati e relativo stato.
Potrai gestire le lineup solo dopo aver salvato l’evento.
Verifica le formazioni proposte dai team prima di renderle ufficiali.
Giocatori ufficialmente associati a ogni team partecipante.
Blocchi
Abilita o disabilita la raccolta delle statistiche per questo evento.
Se attivo, i team che giocano il match potranno inviare le statistiche del match.
Scegli i dati ufficiali da tracciare e aggiungi eventuali campi personalizzati per match o giocatore.
Crea i grafici che userai nella pagina statistiche dell'evento.
Partecipanti
Struttura
Riepilogo evento
Informazioni di base
Seleziona database
Controlla proprietà
Registra in caso di successo
Dai priorità a questo blocco
Finché l'evento è in bozza, gli organizzatori possono creare e modificare la struttura, ma nessun partecipante può ancora iscriversi o partecipare. Pubblica l'evento quando la configurazione è pronta.
Imposta le informazioni iniziali del torneo. Potrai modificarle anche dal blocco Start.
Nome evento
Disciplina
Questa disciplina richiede configurazioni aggiuntive
Potrai modificare queste impostazioni anche successivamente, fino alla pubblicazione dell'evento.
Piattaforma
Numero partecipanti
Permetti iscrizione come
Timezone
Scegli se partire da un progetto vuoto o da un template già pronto. Potrai sempre modificarlo in seguito dall'editor.
Tutti i campi aggiunti sono obbligatori e verranno richiesti ai partecipanti.
Impostazioni aggiuntive
I seed più bassi iniziano direttamente nel tabellone perdenti.
La struttura verrà aggiornata usando i seed e il tipo di eliminazione selezionati.
Colori rapidi
Seleziona come ordinare la classifica: il criterio scelto viene usato come tiebreak principale prima dei punti complessivi.
Definisci i punti assegnati automaticamente se selezioni il sistema personalizzato.
Nessuna partita generata
| Rango | Team | Match V-P-S | Punti | Moltiplicatore | Punteggio finale |
|---|---|---|---|---|---|
| Nessun punteggio disponibile | |||||
Configura il dettaglio dei set giocati.
Configura il dettaglio dei set giocati.
Crea più incontri scegliendo il team 1, il team 2, la data, l'ora e i set per ciascun match.
Seleziona i team ereditati e ordina i seed per questo blocco.
Definisci il numero di posti disponibili per questo blocco.
I posti mancanti verranno completati con team demo evidenziati.
I seed vengono ereditati dal blocco collegato in ingresso.
Assegna i team disponibili rispettando il seed ereditato.
Trascina le righe per modificare l'ordine dei seed.
Scegli un team ereditato dal blocco precedente.
Assegna i membri dei party ai team fantasma.
Party
Giocatori singoli
Team personalizzati
Crea le fazioni e assegna i team iscritti.
Team iscritti
Fazioni
La struttura verrà aggiornata usando i seed impostati.
Organizza ogni partita e assegna i team con i relativi punteggi.
Configura un moltiplicatore oppure assegna punti fissi in base al piazzamento ottenuto nella lobby.
Somma automatica dei punteggi moltiplicati su tutte le lobby.
| # | Team | Lobby giocate | Lobby conteggiate | Punteggio finale |
|---|---|---|---|---|
| Nessun punteggio disponibile | ||||
Hai modifiche non salvate in questo workflow. Salva prima di uscire per non perderle.
Inserisci le statistiche globali e quelle dei giocatori per questo match.
Perché servono questi dati
Nittik utilizza queste informazioni per configurare correttamente i servizi e le automazioni disponibili per la disciplina scelta.
League of Legends
Nittik usa la Riot Tournament API per generare i codici torneo necessari ai match. Regione, mappa, formato di selezione e accesso spettatori vengono applicati al codice, così i partecipanti possono entrare nella lobby corretta.
Dopo la pubblicazione
Per mantenere coerenti evento, match e codici torneo, la configurazione di League of Legends non potrà più essere modificata dopo la pubblicazione.
Match vinti
Ordina per numero di match vinti. Esempio: Team A 3 match vinti mentre Team B 2 match vinti, il team A sarà più alto in classifica rispetto al team B.
Set vinti
Ordina per numero totale di set vinti. Esempio: Team A 6 set vinti mentre Team B 5 set vinti, il team A sarà più alto in classifica.
Percentuale set vinti
Ordina per percentuale di set vinti. Esempio: Team A ha vinto 3 set su 3 (100%), Team B ha vinto 4 set su 6 (66%); quindi Team A sarà più alto in classifica.
Differenza tra set vinti e persi
Ordina per differenza tra set vinti e set persi. Esempio: Team A 8 set vinti e 3 persi = +5, Team B 6 set vinti e 1 perso = +5; in questo caso sono pari.
Punti segnati
Ordina per somma dei punti segnati in tutti i set. Esempio: Team A ha segnato 120 punti, Team B 115 punti; il Team A sarà più alto in classifica.
Differenta tra punti segnati e subiti
Ordina per differenza tra punti segnati e punti subiti. Esempio: Team A 120 segnati e 90 subiti = +30, Team B 140 segnati e 130 subiti = +10; il Team A sarà più alto in classifica.
Sistema a punti personalizzato
Ordina in base ai punti calcolati con i valori impostati dall'organizzatore. Esempio: se una vittoria vale 1 punto e un pareggio 0.5, la classifica usa quei valori per ordinare i team.
Quando usarle
Usa le fazioni quando vuoi raggruppare più team sotto un’unica entità (es. clan o alleanze) e gestire i blocchi come sfide tra fazioni.
Fazioni: No
I team competono direttamente tra loro e nei blocchi vedrai sempre i singoli team come partecipanti.
Fazioni: Sì
I team vengono raggruppati in fazioni. Nei blocchi vedrai le fazioni come partecipanti, mentre i match e le statistiche continueranno a essere salvati anche per ogni team appartenente alla fazione.
Team
Gli utenti possono partecipare solo con team già creati dai giocatori.
Giocatore singolo
Anche i giocatori singoli possono iscriversi. Successivamente dovrai gestirli tramite il pulsante “Gestione party”.
Party
Permette l’iscrizione come party, utile per gruppi che non raggiungono il minimo per creare un team. Anche qui dovrai uniformare i party nei team personalizzati tramite “Gestione party”.
La piattaforma Nittik rilascia delle statistiche che ritiene ufficiali per il tipo di disciplina che hai selezionato.
Oltre a poter tracciare queste statistiche all'interno del tuo evento, tali risultati saranno mostrati anche all'interno dei profili dei team e dei player iscritti.
Puoi comunque scegliere di aggiungere statistiche aggiuntive utilizzando la sezione "Statistiche extra".
Questo ti permetterà di inserire statistiche extra per i match disputati all'interno di questo blocco e mostrarle nella tua pagina evento pubblica.
Le statistiche extra non saranno però riportate all'interno dei profili di team e giocatori, ma solo nella tua pagina evento.
Configura nome, ambito e tipo del campo statistico.
Definisci nome, ambito e tipo della statistica.
Crea i grafici che userai nella pagina statistiche dell'evento.
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Scegli un grafico base da cui partire. Potrai configurarlo subito dopo.
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.