लॉबी में अपनी रैंकिंग के आधार पर गुणक निर्धारित करें या निश्चित अंक प्रदान करें।
संपादक
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v3.0 Beta
आप केवल इवेंट सहेजने के बाद ही प्रतिभागियों का प्रबंधन कर पाएँगे।
इवेंट के आयोजन में शामिल लोगों का प्रबंधन करें।
भेजे गए नवीनतम निमंत्रण और उनकी स्थिति।
आप इवेंट को सहेजने के बाद ही लाइन-अप का प्रबंधन कर पाएँगे।
टीमों द्वारा प्रस्तावित लाइन-अप को आधिकारिक बनाए जाने से पहले जांचें।
प्रत्येक भाग लेने वाली टीम के साथ आधिकारिक रूप से पंजीकृत खिलाड़ी।
ब्लॉक
इस इवेंट के लिए सांख्यिकी संग्रह को सक्षम या अक्षम करें।
यदि सक्षम किया गया हो, तो मैच खेलने वाली टीमें मैच के आँकड़े जमा कर सकेंगी।
ट्रैक करने के लिए आप जिन आधिकारिक आँकड़ों का चयन करना चाहते हैं, उन्हें चुनें और मैचों या खिलाड़ियों के लिए कोई भी कस्टम फ़ील्ड जोड़ें।
इवेंट सांख्यिकी पृष्ठ पर उपयोग किए जाने वाले चार्ट बनाएँ।
प्रतिभागी
संरचना
कार्यक्रम का सारांश
मूलभूत जानकारी
डेटाबेस चुनें
संपत्ति की जाँच करें
सफलता की स्थिति में रिकॉर्ड
इस ब्लॉक को प्राथमिकता दें
जब तक यह इवेंट मसौदे के रूप में है, आयोजक इसकी संरचना बना और संपादित कर सकते हैं, लेकिन कोई भी प्रतिभागी अभी पंजीकरण या भाग नहीं ले सकता। सेटअप तैयार होने पर इवेंट प्रकाशित करें।
प्रारंभिक टूर्नामेंट विवरण सेट करें। आप इन्हें स्टार्ट अनुभाग से भी संपादित कर सकते हैं।
कार्यक्रम का नाम
विषय
इस अनुशासन के लिए अतिरिक्त विन्यासों की आवश्यकता है।
आप इवेंट प्रकाशित होने तक किसी भी समय इन सेटिंग्स को बदल सकते हैं।
प्लैटफ़ॉर्म
प्रतिभागियों की संख्या
के रूप में पंजीकरण की अनुमति दें
समय क्षेत्र
चुनें कि आप खाली प्रोजेक्ट से शुरू करना चाहते हैं या तैयार टेम्पलेट से। आप बाद में इसे संपादक के माध्यम से हमेशा संपादित कर सकते हैं।
जोड़े गए सभी फ़ील्ड अनिवार्य हैं और प्रतिभागियों से अनुरोध किए जाएंगे।
अतिरिक्त सेटिंग्स
सबसे निचले सीड्स सीधे हारने वालों के ब्रैकेट में शुरू करते हैं।
चयनित सीड्स और डिलीशन प्रकार का उपयोग करके संरचना को अपडेट किया जाएगा।
त्वरित रंग
रैंकिंग को कैसे क्रमबद्ध करना है चुनें: चयनित मानदंड का उपयोग कुल अंकों से पहले प्राथमिक टाईब्रेकर के रूप में किया जाता है।
यदि आप कस्टम सिस्टम चुनते हैं तो स्वचालित रूप से प्रदान किए जाने वाले अंक परिभाषित करें।
कोई मिलान नहीं मिला
| रैंक | टीम | वी-पी-एस मैच | अंक | गुणक | अंतिम स्कोर |
|---|---|---|---|---|---|
| कोई स्कोर उपलब्ध नहीं है | |||||
चलाए गए सेटों का विवरण कॉन्फ़िगर करें।
चलाए गए सेटों का विवरण कॉन्फ़िगर करें।
टीम 1, टीम 2, तारीख, समय और प्रत्येक मैच के लिए पिचों का चयन करके और अधिक मैच बनाएं।
वारिस की गई टीमों का चयन करें और इस ब्लॉक के लिए सीड्स को क्रमबद्ध करें।
इस ब्लॉक के लिए उपलब्ध स्थानों की संख्या निर्दिष्ट करें।
शेष स्थान फीचर्ड डेमो टीमों द्वारा भरे जाएंगे।
बीज इनपुट पर जुड़े ब्लॉक से विरासत में मिलते हैं।
उत्तराधिकारित सीड का सम्मान करते हुए उपलब्ध टीमों को आवंटित करें।
बीजों का क्रम बदलने के लिए पंक्तियों को खींचें।
पिछले ब्लॉक से आगे रखी गई टीम चुनें।
पार्टी के सदस्यों को भूत टीमों में नियुक्त करें।
पार्टी
व्यक्तिगत खिलाड़ी
अनुकूलित टीमें
दलों का निर्माण करें और पंजीकृत टीमों को आवंटित करें।
पंजीकृत टीमें
दल
संरचना को सेट किए गए बीजों का उपयोग करके अपडेट किया जाएगा।
प्रत्येक मैच का आयोजन करें और टीमों को उनके संबंधित स्कोर के साथ आवंटित करें।
लॉबी में अपनी रैंकिंग के आधार पर गुणक निर्धारित करें या निश्चित अंक प्रदान करें।
स्कोर का स्वचालित योग सभी लॉबी में गुणा किया जाता है।
| # | टीम | लॉबी गेम्स | लॉबी शामिल हैं | अंतिम स्कोर |
|---|---|---|---|---|
| कोई स्कोर उपलब्ध नहीं है | ||||
इस वर्कफ़्लो में आपके पास असहेजित परिवर्तन हैं। इन्हें खोने से बचने के लिए बाहर निकलने से पहले सहेजें।
कृपया इस मैच के लिए समग्र आँकड़े और खिलाड़ी आँकड़े दर्ज करें।
यह डेटा क्यों आवश्यक है?
Nittik इस जानकारी का उपयोग चुने गए विषय के लिए उपलब्ध सेवाओं और स्वचालन को सही ढंग से कॉन्फ़िगर करने के लिए करता है।
लीग ऑफ़ लेजेंड्स
Nittik मैचों के लिए आवश्यक टूर्नामेंट कोड उत्पन्न करने हेतु Riot Tournament API का उपयोग करता है। क्षेत्र, नक्शा, चयन प्रारूप और दर्शक पहुँच कोड में लागू की जाती हैं, ताकि प्रतिभागी सही लॉबी में शामिल हो सकें।
प्रकाशन के बाद
इवेंट्स, मैचों और टूर्नामेंट कोड्स में एकरूपता सुनिश्चित करने के लिए, लीग ऑफ़ लेजेंड्स कॉन्फ़िगरेशन को प्रकाशित होने के बाद अब संशोधित नहीं किया जा सकता।
जीते हुए मैच
जीते गए मैचों की संख्या के अनुसार क्रमबद्ध करें। उदाहरण: टीम A ने 3 मैच जीते हैं जबकि टीम B ने 2 मैच जीते हैं, इसलिए टीम A रैंकिंग में टीम B से ऊपर होगी।
सेट जीते गए
जीते गए कुल सेटों की संख्या के आधार पर क्रमबद्ध करें। उदाहरण: टीम A ने 6 सेट जीते हैं जबकि टीम B ने 5 सेट जीते हैं, इसलिए टीम A रैंकिंग में ऊपर रहेगी।
जीते गए सेटों का प्रतिशत
जीते गए सेटों के प्रतिशत के अनुसार क्रमबद्ध करें। उदाहरण: टीम A ने 3 में से 3 सेट (100%) जीते, टीम B ने 6 में से 4 सेट (66%) जीते; इसलिए, टीम A रैंकिंग में ऊपर रहेगी।
जीते और हारे हुए सेटों के बीच का अंतर
जीते गए सेटों और हारे गए सेटों के बीच के अंतर के आधार पर क्रमबद्ध करें। उदाहरण: टीम A ने 8 सेट जीते और 3 हारे = +5, टीम B ने 6 सेट जीते और 1 हारा = +5; इस मामले में, वे बराबर हैं।
स्कोर किए गए अंक
सभी सेटों में कुल अंकों के आधार पर क्रमबद्ध करें। उदाहरण: टीम A ने 120 अंक प्राप्त किए, टीम B ने 115 अंक प्राप्त किए; टीम A रैंकिंग में ऊपर रहेगी।
स्कोर किए गए और दिए गए अंकों के बीच का अंतर
स्कोर किए गए अंकों और दिए गए अंकों के अंतर के आधार पर क्रमबद्ध करें। उदाहरण: टीम A ने 120 अंक बनाए और 90 दिए = +30, टीम B ने 140 अंक बनाए और 130 दिए = +10; टीम A रैंकिंग में ऊपर रहेगी।
अनुकूलित अंक प्रणाली
आयोजक द्वारा निर्धारित मान्यों का उपयोग करके गणना किए गए अंकों के आधार पर क्रमबद्ध करें। उदाहरण: यदि जीत का मान 1 अंक है और ड्रॉ का मान 0.5 अंक है, तो रैंकिंग इन मान्यों का उपयोग करके टीमों को क्रमबद्ध करती है।
इनका उपयोग कब करें
जब आप कई टीमों को एक ही इकाई (जैसे क्लैन या गठबंधन) के अंतर्गत समूहित करना चाहते हैं और ब्लॉकों को गुटों के बीच चुनौतियों के रूप में प्रबंधित करना चाहते हैं, तो गुटों का उपयोग करें।
धड़े: नहीं
टीमें सीधे एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करती हैं, और आप ब्लॉकों में हमेशा व्यक्तिगत टीमों को प्रतिभागी के रूप में देखेंगे।
धड़े: हाँ
टीमों को गुटों में विभाजित किया गया है। ब्लॉकों में, आप गुटों को प्रतिभागियों के रूप में देखेंगे, जबकि प्रत्येक गुट से संबंधित टीम के मैच और आँकड़े सहेजे जाते रहेंगे।
टीम
उपयोगकर्ता केवल खिलाड़ियों द्वारा पहले से बनाई गई टीमों के साथ ही भाग ले सकते हैं।
एकल खिलाड़ी
व्यक्तिगत खिलाड़ी भी पंजीकरण कर सकते हैं। फिर आपको उन्हें "पार्टी प्रबंधन" बटन का उपयोग करके प्रबंधित करना होगा।
पार्टी
यह आपको पार्टी के रूप में पंजीकरण करने की अनुमति देता है, जो उन समूहों के लिए उपयोगी है जो टीम बनाने की न्यूनतम आवश्यकता को पूरा नहीं करते। यहां भी, आपको कस्टम टीमों में पार्टियों को 'पार्टी प्रबंधन' के माध्यम से मानकीकृत करना होगा।
Nittik प्लेटफ़ॉर्म उन सांख्यिकी को प्रकाशित करता है जिन्हें यह आपके द्वारा चयनित खेल के प्रकार के लिए आधिकारिक मानता है।
आपके इवेंट में इन आँकड़ों को ट्रैक करने के साथ-साथ, ये परिणाम पंजीकृत टीमों और खिलाड़ियों की प्रोफाइल पर भी प्रदर्शित किए जाएँगे।
आप, हालांकि, "अतिरिक्त सांख्यिकी" अनुभाग का उपयोग करके अतिरिक्त सांख्यिकी जोड़ने का विकल्प चुन सकते हैं।
यह आपको इस ब्लॉक के भीतर खेले गए मैचों के लिए अतिरिक्त आँकड़े जोड़ने और उन्हें आपके सार्वजनिक इवेंट पेज पर प्रदर्शित करने की अनुमति देगा।
हालाँकि, अतिरिक्त आँकड़े टीम और खिलाड़ी प्रोफाइल में नहीं दिखाए जाएँगे, बल्कि केवल आपके इवेंट पेज पर ही दिखाए जाएँगे।
सांख्यिकीय क्षेत्र का नाम, दायरा और प्रकार कॉन्फ़िगर करें।
सांख्यिकी का नाम, दायरा और प्रकार निर्दिष्ट करें।
इवेंट सांख्यिकी पृष्ठ पर उपयोग किए जाने वाले चार्ट बनाएँ।
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| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
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