Mettez en place un multiplicateur ou attribuez des points fixes en fonction du placement obtenu dans le lobby.
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Vous ne pourrez gérer les collaborateurs qu’après avoir enregistré l’événement.
Gérez les personnes qui participent à l'événement.
Dernières invitations envoyées et leur statut.
Vous ne pourrez gérer les programmations qu’après avoir enregistré l’événement.
Vérifie les compositions proposées par les équipes avant de les officialiser.
Joueurs officiellement affiliés à chaque équipe participante.
Blocs
Active ou désactive la collecte de statistiques pour cet événement.
Si cette option est activée, les équipes jouant le match pourront soumettre des statistiques sur le match.
Choisissez les données officielles à suivre et ajoutez des champs personnalisés par match ou par joueur.
Créez les graphiques que vous utiliserez dans la page de statistiques sur les événements.
Les participants
Structure
Résumé de l'événement
Informations de base
Sélectionner la base de données
Vérifier les propriétés
Enregistrement en cas de succès
Priorité à ce bloc
Tant que l'événement est à l'état de brouillon, les organisateurs peuvent créer et modifier sa structure, mais aucun participant ne peut encore s'inscrire ni y prendre part. Publiez l'événement lorsque sa configuration est prête.
Définissez les informations initiales du tournoi. Vous pourrez également les modifier depuis la page d'accueil.
Nom de l'événement
Discipline
Cette discipline nécessite des configurations supplémentaires
Tu pourras modifier ces paramètres ultérieurement, jusqu'à la publication de l'événement.
Plate-forme
Nombre de participants
Permettre l'enregistrement en tant que
Fuseau horaire
Choisissez de partir d'un projet vide ou d'un modèle prêt à l'emploi. Vous pourrez toujours le modifier ultérieurement à partir de l'éditeur.
Tous les champs ajoutés sont obligatoires et seront demandés aux participants.
Paramètres supplémentaires
Les têtes de série les plus basses commencent directement dans le tableau des perdants.
La structure sera mise à jour en utilisant la semence et le type d'élimination sélectionnés.
Couleurs rapides
Sélectionnez la manière d'ordonner le classement : le critère choisi est utilisé comme principal critère de départage avant les points globaux.
Définir les points attribués automatiquement si vous sélectionnez le système personnalisé.
Pas de correspondance générée
| Rango | L'équipe | Match V-P-S | Points | Multiplicateur | Score final |
|---|---|---|---|---|---|
| Pas de score disponible | |||||
Configurer le détail des jeux joués.
Configurer le détail des jeux joués.
Créez plusieurs matchs en choisissant l'équipe 1, l'équipe 2, la date, l'heure et les sets pour chaque match.
Sélectionnez les équipes héritées et triez les graines pour ce bloc.
Définissez le nombre de places disponibles pour ce bloc.
Les places restantes seront pourvues par des équipes de démonstration mises en avant.
Les graines sont héritées du bloc connecté en entrée.
Attribue les équipes disponibles en respectant le classement initial.
Faites glisser les lignes pour modifier l'ordre des graines.
Choisis une équipe héritée de la partie précédente.
Affecter les membres du parti à des équipes fantômes.
Parti
Joueur unique
Des équipes sur mesure
Créez des factions et affectez des équipes enregistrées.
Équipes inscrites
Factions
La structure sera mise à jour en utilisant les semences définies.
Organisez chaque match et attribuez les équipes en fonction de leur score.
Mettez en place un multiplicateur ou attribuez des points fixes en fonction du placement obtenu dans le lobby.
Addition automatique des scores multipliés par tous les lobbies.
| # | L'équipe | Jeu dans le hall | Lobbies recensés | Score final |
|---|---|---|---|---|
| Pas de score disponible | ||||
Vous avez des modifications non enregistrées dans ce flux de travail. Sauvegardez-les avant de quitter pour ne pas les perdre.
Entrez les statistiques globales et les statistiques des joueurs pour ce match.
Pourquoi ces données sont-elles nécessaires ?
Nittik utilise ces informations pour configurer correctement les services et les automatisations disponibles pour la discipline choisie.
League of Legends
Nittik utilise l'API Riot Tournament pour générer les codes de tournoi nécessaires aux matchs. La région, la carte, le format de sélection et l'accès des spectateurs sont intégrés au code, ce qui permet aux participants d'accéder au lobby approprié.
Après la publication
Afin d'assurer la cohérence entre les événements, les matchs et les codes de tournoi, la configuration de League of Legends ne pourra plus être modifiée après sa publication.
Matches gagnés
Trier par nombre de matches gagnés. Exemple : l'équipe A a gagné 3 matches alors que l'équipe B en a gagné 2, l'équipe A sera plus haut dans le classement que l'équipe B.
Sets gagnés
Trier par le nombre total de sets gagnés. Exemple : l'équipe A a gagné 6 sets alors que l'équipe B en a gagné 5, l'équipe A sera plus haut dans le classement.
Pourcentage de sets gagnés
Trier par pourcentage de sets gagnés. Exemple : l'équipe A a gagné 3 sets sur 3 (100%), l'équipe B a gagné 4 sets sur 6 (66%) ; l'équipe A sera donc mieux classée.
Différence entre les sets gagnés et perdus
Trier par différence entre les sets gagnés et les sets perdus. Exemple : l'équipe A a gagné 8 sets et en a perdu 3 = +5, l'équipe B a gagné 6 sets et en a perdu 1 = +5 ; dans ce cas, les deux équipes sont à égalité.
Points marqués
Trier par la somme des points marqués dans toutes les manches. Exemple : l'équipe A a marqué 120 points, l'équipe B 115 points ; l'équipe A sera mieux classée.
Différence entre les points marqués et les points encaissés
Trier par différence entre les points marqués et les points concédés. Exemple : l'équipe A a marqué 120 points et en a concédé 90 = +30, l'équipe B a marqué 140 points et en a concédé 130 = +10 ; l'équipe A sera plus haut dans le classement.
Système de points personnalisé
Tri selon les points calculés avec les valeurs fixées par l'organisateur. Exemple : si une victoire vaut 1 point et un match nul 0,5, le classement utilise ces valeurs pour classer les équipes.
Quand les utiliser ?
Utilisez les factions lorsque vous souhaitez regrouper plusieurs équipes sous une même entité (par exemple, des clans ou des alliances) et gérez les blocs comme des défis entre les factions.
Factions : Non
Les équipes s'affrontent directement et dans les blocs, vous verrez toujours les équipes individuelles en tant que participants.
Factions : Oui
Les équipes sont regroupées en factions. Dans les blocs, les factions apparaissent en tant que participants, tandis que les matchs et les statistiques continuent d'être sauvegardés pour chaque équipe appartenant à la faction.
L'équipe
Les utilisateurs ne peuvent participer qu'avec des équipes déjà créées par des joueurs.
Joueur unique
Les joueurs individuels peuvent également s'inscrire. Vous devrez alors les gérer via le bouton "Gérer la partie".
Parti
Il permet de s'inscrire en tant que groupe, ce qui est utile pour les groupes qui n'atteignent pas le minimum requis pour créer une équipe. Ici aussi, vous devrez standardiser les parties dans des équipes personnalisées via la "Gestion des parties".
La plateforme Nittik publie des statistiques qu'elle considère comme officielles pour la discipline que vous avez sélectionnée.
En plus de pouvoir suivre ces statistiques dans le cadre de votre événement, ces résultats seront également affichés dans les profils des équipes et des joueurs inscrits.
Vous pouvez toujours choisir d'ajouter des statistiques supplémentaires en utilisant la section "Statistiques supplémentaires".
Cela vous permettra de saisir des statistiques supplémentaires pour les matches joués dans ce bloc et de les afficher sur la page publique de votre événement.
Cependant, les statistiques supplémentaires ne seront pas affichées dans les profils des équipes et des joueurs, mais uniquement sur la page de l'événement.
Configure le nom, la portée et le type du champ statistique.
Définir le nom, la portée et le type de la statistique.
Créez les graphiques que vous utiliserez dans la page de statistiques sur les événements.
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Choisissez un graphique de base pour commencer. Vous pouvez le configurer immédiatement après.
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.