Establezca un multiplicador o conceda puntos fijos en función de la colocación obtenida en el vestíbulo.
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Solo podrás gestionar a los colaboradores una vez que hayas guardado el evento.
Gestiona a las personas que colaboran en el evento.
Últimas invitaciones enviadas y su estado correspondiente.
Solo podrás gestionar las alineaciones una vez que hayas guardado el evento.
Comprueba las alineaciones propuestas por los equipos antes de hacerlas oficiales.
Jugadores afiliados oficialmente a cada equipo participante.
Bloquea
Activa o desactiva la recopilación de estadísticas para este evento.
Si está activo, los equipos que jueguen el partido podrán enviar las estadísticas del partido.
Elija los datos oficiales que desea seguir y añada los campos personalizados por partido o jugador.
Cree los gráficos que utilizará en la página de estadísticas de eventos.
Participantes
Estructura
Resumen del evento
Información básica
Seleccionar base de datos
Comprobar propiedades
Registro en caso de éxito
Dar prioridad a este bloque
Mientras el evento esté en borrador, los organizadores pueden crear y modificar su estructura, pero ningún participante puede inscribirse ni participar todavía. Publica el evento cuando la configuración esté lista.
Configura la información inicial del torneo. También podrás modificarla desde el bloque «Inicio».
Nombre del evento
Disciplina
Esta disciplina requiere configuraciones adicionales
Podrás modificar estos ajustes más adelante, hasta el momento de la publicación del evento.
Plataforma
Número de participantes
Permitir el registro como
Zona horaria
Elige si quieres empezar desde un proyecto vacío o desde una plantilla ya hecha. Siempre podrás editarla más tarde desde el editor.
Todos los campos añadidos son obligatorios y se solicitarán a los participantes.
Ajustes adicionales
Los cabezas de serie más bajos comienzan directamente en el cuadro de perdedores.
La estructura se actualizará utilizando la semilla y el tipo de eliminación seleccionados.
Colores rápidos
Seleccione cómo ordenar la clasificación: el criterio elegido se utiliza como criterio principal de desempate antes de los puntos globales.
Defina los puntos asignados automáticamente si selecciona el sistema personalizado.
No se ha generado ninguna coincidencia
| Rango | Equipo | Partido V-P-S | Puntos | Multiplicador | Puntuación final |
|---|---|---|---|---|---|
| No hay puntuación disponible | |||||
Configura el detalle de los conjuntos reproducidos.
Configura el detalle de los conjuntos reproducidos.
Crea múltiples partidos eligiendo equipo 1, equipo 2, fecha, hora y sets para cada partido.
Seleccione los equipos heredados y ordene las semillas para este bloque.
Indica el número de plazas disponibles para este bloque.
Las plazas que queden por cubrir se completarán con equipos de demostración destacados.
Los valores iniciales se heredan del bloque conectado a la entrada.
Asigna los equipos disponibles respetando el orden de clasificación heredado.
Arrastra las filas para cambiar el orden de los cabezas de serie.
Elige un equipo heredado del bloque anterior.
Asigna a los miembros del partido a equipos fantasma.
Fiesta
Un jugador
Equipos a medida
Crea facciones y asigna equipos registrados.
Equipos inscritos
Facciones
La estructura se actualizará utilizando las semillas establecidas.
Organiza cada partido y asigna los equipos con sus puntuaciones.
Establezca un multiplicador o conceda puntos fijos en función de la colocación obtenida en el vestíbulo.
Suma automática de puntuaciones multiplicadas en todos los vestíbulos.
| # | Equipo | Juego en el vestíbulo | Vestíbulos contados | Puntuación final |
|---|---|---|---|---|
| No hay puntuación disponible | ||||
Tiene cambios sin guardar en este flujo de trabajo. Guárdelos antes de salir para no perderlos.
Introduce las estadísticas globales y por jugador de este partido.
¿Para qué sirven estos datos?
Nittik utiliza esta información para configurar correctamente los servicios y las automatizaciones disponibles para la disciplina elegida.
Liga de Leyendas
Nittik utiliza la API de Riot Tournament para generar los códigos de torneo necesarios para las partidas. La región, el mapa, el formato de selección y el acceso de los espectadores se aplican al código, de modo que los participantes puedan acceder a la sala correcta.
Tras la publicación
Para garantizar la coherencia entre los eventos, las partidas y los códigos de los torneos, la configuración de League of Legends ya no se podrá modificar tras su publicación.
Partidos ganados
Ordenar por número de partidos ganados. Ejemplo: Equipo A 3 partidos ganados mientras que Equipo B 2 partidos ganados, el Equipo A estará más arriba en la clasificación que el Equipo B.
Sets ganados
Ordenar por número total de sets ganados. Ejemplo: Equipo A 6 sets ganados mientras que Equipo B 5 sets ganados, el Equipo A estará más arriba en la clasificación.
Porcentaje de sets ganados
Ordenar por porcentaje de sets ganados. Ejemplo: El equipo A ganó 3 de 3 sets (100%), el equipo B ganó 4 de 6 sets (66%); por lo tanto, el equipo A estará más arriba en la clasificación.
Diferencia entre sets ganados y perdidos
Ordenar por diferencia entre sets ganados y sets perdidos. Ejemplo: Equipo A 8 sets ganados y 3 perdidos = +5, Equipo B 6 sets ganados y 1 perdido = +5; en este caso están empatados.
Puntos anotados
Ordenar por la suma de puntos conseguidos en todos los sets. Ejemplo: El equipo A anotó 120 puntos, el equipo B 115 puntos; el equipo A estará más arriba en la clasificación.
Diferencia entre puntos marcados y encajados
Ordenar por diferencia entre puntos marcados y puntos recibidos. Ejemplo: Equipo A 120 anotados y 90 encajados = +30, Equipo B 140 anotados y 130 encajados = +10; el Equipo A estará más arriba en la clasificación.
Sistema de puntos personalizado
Ordenar según los puntos calculados con los valores establecidos por el organizador. Ejemplo: Si una victoria vale 1 punto y un empate 0,5, la clasificación utiliza esos valores para ordenar a los equipos.
Cuándo utilizarlos
Utiliza las facciones cuando quieras agrupar varios equipos bajo una misma entidad (por ejemplo, clanes o alianzas) y gestionar los bloques como desafíos entre facciones.
Facciones: No
Los equipos compiten directamente entre sí y en los bloques siempre verás a los equipos individuales como participantes.
Facciones: Sí
Los equipos se agrupan en facciones. En los bloques verás las facciones como participantes, mientras que los partidos y las estadísticas seguirán guardándose para cada equipo perteneciente a la facción.
Equipo
Los usuarios sólo podrán participar con equipos ya creados por los jugadores.
Un jugador
También pueden registrarse jugadores individuales. Tendrás que gestionarlos a través del botón "Gestionar grupo".
Fiesta
Permite el registro como partido, lo que resulta útil para grupos que no alcanzan el mínimo para crear un equipo. También en este caso tendrás que normalizar los partidos en equipos personalizados a través de "Gestión de partidos".
La plataforma Nittik publica estadísticas que considera oficiales para el tipo de disciplina que hayas seleccionado.
Además de poder seguir estas estadísticas dentro de su evento, estos resultados también se mostrarán en los perfiles de los equipos y jugadores registrados.
También puede añadir estadísticas adicionales en la sección "Estadísticas adicionales".
Esto te permitirá introducir estadísticas adicionales para los partidos jugados dentro de este bloque y mostrarlas en tu página pública del evento.
Sin embargo, las estadísticas adicionales no se mostrarán en los perfiles de equipos y jugadores, sino sólo en la página del evento.
Configura el nombre, ámbito y tipo del campo estadístico.
Defina el nombre, el ámbito y el tipo de la estadística.
Cree los gráficos que utilizará en la página de estadísticas de eventos.
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Elija un gráfico básico para empezar. Puede configurarlo inmediatamente después.
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.