Richten Sie einen Multiplikator ein oder vergeben Sie feste Punkte auf der Grundlage der in der Lobby erzielten Platzierung.
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v3.0 Beta
Du kannst die Mitarbeiter erst verwalten, nachdem du die Veranstaltung gespeichert hast.
Kümmere dich um die Personen, die an der Veranstaltung mitarbeiten.
Zuletzt versendete Einladungen und deren Status.
Du kannst die Line-ups erst bearbeiten, nachdem du die Veranstaltung gespeichert hast.
Überprüfe die von den Teams vorgeschlagenen Aufstellungen, bevor du sie offiziell bekannt gibst.
Spieler, die offiziell bei jedem teilnehmenden Team unter Vertrag stehen.
Blöcke
Aktiviert oder deaktiviert die Erfassung von Statistiken für dieses Ereignis.
Wenn diese Funktion aktiviert ist, können die Teams, die das Spiel bestreiten, Spielstatistiken übermitteln.
Wählen Sie die offiziellen Daten aus, die verfolgt werden sollen, und fügen Sie beliebige benutzerdefinierte Felder pro Spiel oder Spieler hinzu.
Erstellen Sie die Diagramme, die Sie auf der Seite mit den Ereignisstatistiken verwenden werden.
Teilnehmer
Struktur
Zusammenfassung der Veranstaltung
Grundlegende Informationen
Datenbank auswählen
Eigenschaften prüfen
Rekord im Erfolgsfall
Diesem Block Vorrang einräumen
Solange sich die Veranstaltung noch im Entwurfsstadium befindet, können die Organisatoren die Struktur erstellen und bearbeiten, aber noch kann sich kein Teilnehmer anmelden oder daran teilnehmen. Veröffentlichen Sie die Veranstaltung, sobald die Konfiguration fertig ist.
Lege die Anfangseinstellungen für das Turnier fest. Du kannst diese auch über den Start-Block ändern.
Name der Veranstaltung
Disziplin
Diese Disziplin erfordert zusätzliche Einstellungen
Du kannst diese Einstellungen auch später noch ändern, bis die Veranstaltung veröffentlicht wird.
Plattform
Anzahl der Teilnehmer
Registrierung zulassen als
Zeitzone
Wählen Sie aus, ob Sie mit einem leeren Projekt oder mit einer vorgefertigten Vorlage beginnen möchten. Sie können es später immer noch im Editor bearbeiten.
Alle hinzugefügten Felder sind Pflichtfelder und werden von den Teilnehmern abgefragt.
Zusätzliche Einstellungen
Die am niedrigsten gesetzten Spieler starten direkt in der Verliererrunde.
Die Struktur wird unter Verwendung des gewählten Saatguts und der Eliminierungsart aktualisiert.
Schnelle Farben
Legen Sie fest, wie die Rangliste geordnet werden soll: Das gewählte Kriterium wird als wichtigstes Tiebreak-Kriterium vor den Gesamtpunkten verwendet.
Definieren Sie die Punkte, die automatisch vergeben werden, wenn Sie das benutzerdefinierte System wählen.
Keine Übereinstimmung erzeugt
| Rango | Team | Spiel V-P-S | Punkte | Multiplikator | Endstand |
|---|---|---|---|---|---|
| Kein Ergebnis verfügbar | |||||
Konfigurieren Sie die Details der gespielten Sets.
Konfigurieren Sie die Details der gespielten Sets.
Erstellen Sie mehrere Spiele, indem Sie Team 1, Team 2, Datum, Uhrzeit und Sätze für jedes Spiel auswählen.
Wählen Sie die vererbten Teams aus und sortieren Sie die Samen für diesen Block.
Legen Sie die Anzahl der verfügbaren Plätze für diesen Block fest.
Die noch freien Plätze werden mit hervorgehobenen Demo-Teams besetzt.
Die Seeds werden vom am Eingang angeschlossenen Block übernommen.
Weise die verfügbaren Teams unter Berücksichtigung der übernommenen Setzliste zu.
Ziehe die Zeilen, um die Reihenfolge der Seeds zu ändern.
Wähle ein Team aus, das aus dem vorherigen Block übernommen wurde.
Weisen Sie die Gruppenmitglieder den Geisterteams zu.
Party
Einzelne Spieler
Maßgeschneiderte Teams
Erstellen Sie Fraktionen und weisen Sie registrierte Teams zu.
Registrierte Teams
Fraktionen
Die Struktur wird anhand der eingestellten Seeds aktualisiert.
Organisieren Sie jedes Spiel und ordnen Sie die Mannschaften mit ihren Ergebnissen zu.
Richten Sie einen Multiplikator ein oder vergeben Sie feste Punkte auf der Grundlage der in der Lobby erzielten Platzierung.
Automatische Summierung der Punkte multipliziert über alle Lobbys.
| # | Team | Lobby-Spiel | Gezählte Lobbys | Endstand |
|---|---|---|---|---|
| Kein Ergebnis verfügbar | ||||
Sie haben ungesicherte Änderungen in diesem Workflow. Speichern Sie vor dem Beenden, um sie nicht zu verlieren.
Geben Sie die Gesamt- und Spielerstatistiken für dieses Spiel ein.
Wozu dienen diese Daten?
Nittik nutzt diese Informationen, um die für den ausgewählten Fachbereich verfügbaren Dienste und Automatisierungen korrekt zu konfigurieren.
Liga der Legenden
Nittik nutzt die Riot Tournament API, um die für die Matches erforderlichen Turniercodes zu generieren. Region, Karte, Auswahlformat und Zuschauerzugang werden dem Code hinzugefügt, damit die Teilnehmer die richtige Lobby betreten können.
Nach der Veröffentlichung
Um die Konsistenz von Events, Matches und Turniercodes zu gewährleisten, kann die Konfiguration von League of Legends nach der Veröffentlichung nicht mehr geändert werden.
Gewonnene Partien
Sortieren Sie nach der Anzahl der gewonnenen Spiele. Beispiel: Team A hat 3 Spiele gewonnen, während Team B 2 Spiele gewonnen hat, wird Team A in der Rangliste höher eingestuft als Team B.
Gewonnene Sätze
Sortieren Sie nach der Gesamtzahl der gewonnenen Sätze. Beispiel: Team A hat 6 Sätze gewonnen, während Team B 5 Sätze gewonnen hat, wird Team A in der Rangliste höher eingestuft.
Prozentsatz der gewonnenen Sätze
Sortieren Sie nach dem Prozentsatz der gewonnenen Sätze. Beispiel: Team A hat 3 von 3 Sätzen (100%) gewonnen, Team B hat 4 von 6 Sätzen (66%) gewonnen; daher wird Team A in der Rangliste höher eingestuft.
Differenz zwischen gewonnenen und verlorenen Sätzen
Sortieren Sie nach der Differenz zwischen gewonnenen und verlorenen Sätzen. Beispiel: Team A hat 8 Sätze gewonnen und 3 verloren = +5, Team B hat 6 Sätze gewonnen und 1 verloren = +5; in diesem Fall sind sie gleichauf.
Erzielte Punkte
Sortieren Sie nach der Summe der in allen Sätzen erzielten Punkte. Beispiel: Team A hat 120 Punkte erzielt, Team B 115 Punkte; Team A wird in der Rangliste höher eingestuft.
Differenz zwischen erzielten und kassierten Punkten
Sortieren Sie nach der Differenz zwischen erzielten und kassierten Punkten. Beispiel: Team A 120 erzielte und 90 kassierte Punkte = +30, Team B 140 erzielte und 130 kassierte Punkte = +10; Team A wird in der Rangliste höher eingestuft.
Individuelles Punktesystem
Sortierung nach Punkten, die anhand der vom Organisator festgelegten Werte berechnet werden. Beispiel: Wenn ein Sieg 1 Punkt und ein Unentschieden 0,5 Punkte wert ist, verwendet die Rangliste diese Werte, um die Mannschaften zu sortieren.
Wann sind sie zu verwenden?
Verwenden Sie Fraktionen, wenn Sie mehrere Teams unter einer Einheit zusammenfassen (z. B. Clans oder Allianzen) und Blöcke als Herausforderungen zwischen den Fraktionen verwalten möchten.
Fraktionen: Nein
Die Teams treten direkt gegeneinander an, und in den Blöcken sehen Sie immer die einzelnen Teams als Teilnehmer.
Fraktionen: Ja
Die Mannschaften werden in Fraktionen eingeteilt. In den Blöcken sehen Sie die Fraktionen als Teilnehmer, während die Spiele und Statistiken für jedes Team, das der Fraktion angehört, weiterhin gespeichert werden.
Team
Benutzer können nur mit Teams teilnehmen, die bereits von Spielern erstellt wurden.
Einzelspieler
Es können sich auch einzelne Spieler anmelden. Sie müssen sie dann über die Schaltfläche "Gruppe verwalten" verwalten.
Party
Es ermöglicht die Registrierung als Partei, was für Gruppen nützlich ist, die nicht das Minimum erreichen, um ein Team zu bilden. Auch hier müssen Sie die Parteien über die "Parteienverwaltung" in benutzerdefinierten Teams vereinheitlichen.
Die Plattform Nittik veröffentlicht Statistiken, die sie für die von dir ausgewählte Sportart als offiziell ansieht.
Neben der Möglichkeit, diese Statistiken innerhalb Ihrer Veranstaltung zu verfolgen, werden diese Ergebnisse auch in den Profilen der registrierten Teams und Spieler angezeigt.
Sie können immer noch zusätzliche Statistiken hinzufügen, indem Sie den Abschnitt "Zusätzliche Statistiken" verwenden.
Damit können Sie zusätzliche Statistiken für die in diesem Block ausgetragenen Spiele eingeben und auf Ihrer öffentlichen Veranstaltungsseite anzeigen.
Die zusätzlichen Statistiken werden jedoch nicht in den Mannschafts- und Spielerprofilen angezeigt, sondern nur auf der Veranstaltungsseite.
Legt den Namen, den Umfang und den Typ des Statistikfeldes fest.
Definieren Sie den Namen, den Umfang und den Typ der Statistik.
Erstellen Sie die Diagramme, die Sie auf der Seite mit den Ereignisstatistiken verwenden werden.
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Wählen Sie ein Basisdiagramm als Ausgangspunkt. Sie können es sofort danach konfigurieren.
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.