লবিতে আপনার র্যাঙ্কিং অনুযায়ী একটি গুণক নির্ধারণ করুন অথবা স্থায়ী পয়েন্ট পুরস্কার দিন।
সম্পাদক
Caricamento...
v3.0 Beta
ইভেন্টটি সংরক্ষণ করার পরই আপনি অংশগ্রহণকারীদের পরিচালনা করতে পারবেন।
ইভেন্ট আয়োজনে জড়িত ব্যক্তিদের পরিচালনা করুন।
সর্বশেষ আমন্ত্রণসমূহ পাঠানো হয়েছে এবং তাদের অবস্থা।
ইভেন্টটি সংরক্ষণ করার পরই আপনি লাইন-আপগুলো পরিচালনা করতে পারবেন।
দলগুলো কর্তৃক প্রস্তাবিত লাইন-আপগুলো আনুষ্ঠানিক করার আগে পরীক্ষা করুন।
প্রতিটি অংশগ্রহণকারী দলের সাথে খেলোয়াড়রা আনুষ্ঠানিকভাবে নিবন্ধিত হয়েছে।
ব্লকসমূহ
এই ইভেন্টের জন্য পরিসংখ্যান সংগ্রহ সক্ষম বা অক্ষম করুন।
যদি সক্রিয় করা হয়, ম্যাচ খেলছে এমন দলগুলো ম্যাচের পরিসংখ্যান জমা দিতে পারবে।
আপনি যে সরকারি পরিসংখ্যানগুলি ট্র্যাক করতে চান তা নির্বাচন করুন এবং ম্যাচ বা খেলোয়াড়দের জন্য কোনো কাস্টম ফিল্ড যোগ করুন।
ইভেন্ট পরিসংখ্যান পৃষ্ঠায় আপনি যে চার্টগুলো ব্যবহার করবেন সেগুলো তৈরি করুন।
অংশগ্রহণকারীরা
গঠন
ইভেন্ট সারসংক্ষেপ
মৌলিক তথ্য
ডেটাবেস নির্বাচন করুন
সম্পত্তি পরীক্ষা করুন
সফলতার ক্ষেত্রে রেকর্ড
এই ব্লকটিকে অগ্রাধিকার দিন
ইভেন্টটি খসড়া অবস্থায় থাকাকালীন আয়োজকরা এর কাঠামো তৈরি ও সম্পাদনা করতে পারবেন, তবে কোনো অংশগ্রহণকারী এখনও নিবন্ধন বা অংশগ্রহণ করতে পারবেন না। সেটআপ প্রস্তুত হলে ইভেন্টটি প্রকাশ করুন।
প্রাথমিক টুর্নামেন্টের বিবরণ সেট করুন। আপনি সেগুলি স্টার্ট সেকশন থেকেও সম্পাদনা করতে পারেন।
ইভেন্টের নাম
বিষয়
এই শৃঙ্খলার জন্য অতিরিক্ত কনফিগারেশন প্রয়োজন।
ইভেন্টটি প্রকাশিত হওয়া পর্যন্ত যে কোনো সময় আপনি এই সেটিংসগুলো পরিবর্তন করতে পারেন।
প্ল্যাটফর্ম
অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা
নিবন্ধন করার অনুমতি দিন
সময় অঞ্চল
খালি প্রকল্প থেকে শুরু করবেন নাকি প্রস্তুত টেমপ্লেট থেকে শুরু করবেন তা নির্বাচন করুন। আপনি পরে সবসময় এডিটর ব্যবহার করে এটি সম্পাদনা করতে পারবেন।
সবাই যোগ করা ক্ষেত্র বাধ্যতামূলক এবং অংশগ্রহণকারীদের কাছে অনুরোধ করা হবে।
অতিরিক্ত সেটিংস
সবচেয়ে নিম্ন বীজ সরাসরি পরাজিতদের ব্র্যাকেটে শুরু করে।
নির্বাচিত সীড এবং মুছে ফেলার ধরন ব্যবহার করে কাঠামোটি আপডেট করা হবে।
দ্রুত রঙ
র্যাঙ্কিং সাজানোর পদ্ধতি নির্বাচন করুন: নির্বাচিত মানদণ্ডটি মোট পয়েন্টের আগে প্রাথমিক টাইব্রেকার হিসেবে ব্যবহৃত হবে।
আপনি যদি কাস্টম সিস্টেম নির্বাচন করেন, তাহলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদত্ত পয়েন্টগুলো নির্ধারণ করুন।
কোনও মিল তৈরি হয়নি
| শ্রেণি | দল | ভি-পি-এস মিলান | পয়েন্টস | বহুগুণক | চূড়ান্ত স্কোর |
|---|---|---|---|---|---|
| কোনো স্কোর উপলব্ধ নেই | |||||
খেলানো সেটগুলির বিবরণ কনফিগার করুন।
খেলানো সেটগুলির বিবরণ কনফিগার করুন।
প্রতি ম্যাচের জন্য দল ১, দল ২, তারিখ, সময় এবং পিচগুলো নির্বাচন করে আরও ফিক্সচার তৈরি করুন।
উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত দলগুলো নির্বাচন করুন এবং এই ব্লকের সিডগুলো সাজান।
এই ব্লকের জন্য উপলব্ধ আসনের সংখ্যা নির্দিষ্ট করুন।
বাকি থাকা যেকোনো স্থান ফিচারড ডেমো দলগুলো দ্বারা পূরণ করা হবে।
বীজগুলো ইনপুটের সাথে সংযুক্ত ব্লক থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত হয়।
উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত বীজকে সম্মান করে উপলব্ধ দলগুলো বরাদ্দ করুন।
বীজগুলির ক্রম পরিবর্তন করতে সারিগুলো টেনে আনুন।
পূর্ববর্তী ব্লক থেকে বহনকৃত একটি দল নির্বাচন করুন।
পার্টির সদস্যদের ভূতের দলগুলোতে বরাদ্দ করুন।
পার্টি
ব্যক্তিগত খেলোয়াড়রা
কাস্টমাইজড দলসমূহ
গোষ্ঠীগুলো তৈরি করুন এবং নিবন্ধিত দলগুলোকে বরাদ্দ করুন।
নিবন্ধিত দলসমূহ
গোষ্ঠীসমূহ
স্ট্রাকচারটি সেট করা বীজ ব্যবহার করে আপডেট করা হবে।
প্রতিটি ম্যাচ সংগঠিত করুন এবং দলগুলোকে তাদের সংশ্লিষ্ট স্কোরের সাথে বরাদ্দ করুন।
লবিতে আপনার র্যাঙ্কিং অনুযায়ী একটি গুণক নির্ধারণ করুন অথবা স্থায়ী পয়েন্ট পুরস্কার দিন।
সকল লবিতে গুণিত স্কোরের স্বয়ংক্রিয় যোগফল।
| # | দল | লবি গেমস | লবি অন্তর্ভুক্ত | চূড়ান্ত স্কোর |
|---|---|---|---|---|
| কোনো স্কোর উপলব্ধ নেই | ||||
এই ওয়ার্কফ্লোতে আপনার সংরক্ষণ না করা পরিবর্তন রয়েছে। সেগুলো হারানোর হাত থেকে বাঁচতে বের হওয়ার আগে সংরক্ষণ করুন।
অনুগ্রহ করে এই ম্যাচের সামগ্রিক পরিসংখ্যান এবং খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যান প্রবেশ করান।
এই তথ্যটি কেন প্রয়োজন?
Nittik এই তথ্য ব্যবহার করে নির্বাচিত শাখার জন্য উপলব্ধ সেবা ও স্বয়ংক্রিয় প্রক্রিয়াগুলি সঠিকভাবে কনফিগার করে।
লীগ অফ লেজেন্ডস
Nittik ম্যাচের জন্য প্রয়োজনীয় টুর্নামেন্ট কোড তৈরি করতে Riot Tournament API ব্যবহার করে। অঞ্চল, মানচিত্র, নির্বাচন ফর্ম্যাট এবং দর্শক প্রবেশাধিকার কোডে প্রয়োগ করা হয়, যাতে অংশগ্রহণকারীরা সঠিক লবিতে যোগ দিতে পারে।
প্রকাশের পর
ইভেন্ট, ম্যাচ এবং টুর্নামেন্ট কোডের মধ্যে সামঞ্জস্যতা নিশ্চিত করার জন্য, League of Legends কনফিগারেশন একবার প্রকাশিত হলে আর সংশোধন করা যাবে না।
জিতানো ম্যাচ
জিতানো ম্যাচের সংখ্যা অনুসারে সাজান। উদাহরণ: দল A ৩টি ম্যাচ জিতেছে, আর দল B ২টি ম্যাচ জিতেছে, তাই দল A স্ট্যান্ডিংসে দল B-এর উপরে থাকবে।
সেট জিতেছে
জিতানো সেটের মোট সংখ্যা অনুসারে সাজান। উদাহরণ: দল A ৬টি সেট জিতেছে, আর দল B ৫টি সেট জিতেছে, তাই দল A র্যাঙ্কিংয়ে উপরে থাকবে।
জিতানো সেটের শতকরা হার
জিতানো সেটের শতকরা হারে সাজান। উদাহরণ: দল A ৩টি সেটের মধ্যে ৩টিই (১০০%) জিতেছে, দল B ৬টি সেটের মধ্যে ৪টি (৬৬%) জিতেছে; তাই দল A র্যাঙ্কিংয়ে উপরে থাকবে।
জিতানো ও হারাতে পারা সেটের পার্থক্য
জিতানো সেট এবং হারানো সেটের পার্থক্য অনুযায়ী সাজান। উদাহরণ: দল A ৮টি সেট জিতেছে এবং ৩টি সেট হেরেছে = +৫, দল B ৬টি সেট জিতেছে এবং ১টি সেট হেরেছে = +৫; এই ক্ষেত্রে, তারা সমান।
স্কোর করা পয়েন্ট
সমস্ত সেটে অর্জিত মোট পয়েন্ট অনুযায়ী সাজান। উদাহরণ: দল A ১২0 পয়েন্ট করেছে, দল B ১১5 পয়েন্ট করেছে; দল A র্যাঙ্কিংয়ে উপরে থাকবে।
স্কোর করা পয়েন্ট এবং খাওয়া পয়েন্টের মধ্যে পার্থক্য
স্কোর করা পয়েন্ট এবং ছাড়া দেওয়া পয়েন্টের পার্থক্য অনুযায়ী সাজান। উদাহরণ: দল A স্কোর করেছে 120 এবং ছাড়া দিয়েছে 90 = +30, দল B স্কোর করেছে 140 এবং ছাড়া দিয়েছে 130 = +10; দল A স্ট্যান্ডিংসে উপরে থাকবে।
কাস্টমাইজড পয়েন্ট সিস্টেম
আয়োজক নির্ধারিত মান ব্যবহার করে গণনা করা পয়েন্ট অনুযায়ী সাজান। উদাহরণস্বরূপ: যদি জয়ের মূল্য ১ পয়েন্ট এবং ড্রয়ের মূল্য ০.৫ পয়েন্ট হয়, তাহলে র্যাঙ্কিং সেই মানগুলো ব্যবহার করে দলগুলোকে সাজায়।
কখন সেগুলো ব্যবহার করবেন
যখন আপনি একাধিক দলকে একটি একক সত্তার অধীনে (যেমন: ক্ল্যান বা জোট) গোষ্ঠীবদ্ধ করতে এবং ফ্যাকশনগুলির মধ্যে ব্লকগুলিকে চ্যালেঞ্জ হিসেবে পরিচালনা করতে চান, তখন ফ্যাকশন ব্যবহার করুন।
দলাদলি: না
দলগুলো সরাসরি একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করে, এবং ব্লকগুলোতে আপনি সবসময় অংশগ্রহণকারী হিসেবে পৃথক দলগুলোকে দেখতে পাবেন।
গোষ্ঠীসমূহ: হ্যাঁ
দলগুলোকে বিভিন্ন গোষ্ঠীতে ভাগ করা হয়েছে। ব্লকগুলোতে আপনি অংশগ্রহণকারী হিসেবে গোষ্ঠীগুলো দেখতে পাবেন, আর গোষ্ঠীর অন্তর্গত প্রতিটি দলের ম্যাচ এবং পরিসংখ্যান সংরক্ষিত থাকবে।
দল
ব্যবহারকারীরা শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের দ্বারা ইতিমধ্যেই তৈরি করা দলগুলোর সাথেই অংশগ্রহণ করতে পারে।
একক খেলোয়াড়
ব্যক্তিগত খেলোয়াড়রাও নিবন্ধন করতে পারেন। তারপর আপনাকে তাদের "পার্টি ম্যানেজমেন্ট" বোতাম ব্যবহার করে পরিচালনা করতে হবে।
পার্টি
এটি আপনাকে একটি পার্টি হিসেবে নিবন্ধন করতে দেয়, যা সেইসব গ্রুপের জন্য উপযোগী যারা একটি দল তৈরি করার ন্যূনতম শর্ত পূরণ করে না। এখানেও, আপনাকে 'পার্টি ম্যানেজমেন্ট' এর মাধ্যমে কাস্টম টিমের পার্টিগুলো মানসম্মত করতে হবে।
Nittik প্ল্যাটফর্ম আপনার নির্বাচিত খেলাধুলার ধরন অনুযায়ী যে পরিসংখ্যানগুলোকে এটি সরকারি বলে মনে করে, সেগুলো প্রকাশ করে।
আপনার ইভেন্টে এই পরিসংখ্যানগুলো ট্র্যাক করার পাশাপাশি, এই ফলাফলগুলো নিবন্ধিত দল ও খেলোয়াড়দের প্রোফাইলেও প্রদর্শিত হবে।
তবে আপনি 'অতিরিক্ত পরিসংখ্যান' বিভাগ ব্যবহার করে আরও পরিসংখ্যান যোগ করতে পারেন।
এটি আপনাকে এই ব্লকের মধ্যে খেলা ম্যাচগুলির জন্য অতিরিক্ত পরিসংখ্যান যোগ করতে এবং সেগুলি আপনার পাবলিক ইভেন্ট পেজে প্রদর্শন করতে দেবে।
তবে অতিরিক্ত পরিসংখ্যান দল এবং খেলোয়াড়ের প্রোফাইলে প্রদর্শিত হবে না, বরং শুধুমাত্র আপনার ইভেন্ট পৃষ্ঠায় প্রদর্শিত হবে।
পরিসংখ্যান ক্ষেত্রের নাম, পরিধি এবং ধরন কনফিগার করুন।
পরিসংখ্যানের নাম, পরিধি এবং ধরন নির্দিষ্ট করুন।
ইভেন্ট পরিসংখ্যান পৃষ্ঠায় আপনি যে চার্টগুলো ব্যবহার করবেন সেগুলো তৈরি করুন।
1 / 2
শুরু করার জন্য একটি মৌলিক চার্ট নির্বাচন করুন। আপনি এটিকে সঙ্গে সঙ্গেই কাস্টমাইজ করতে পারবেন।
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.