قم بإعداد مضاعف أو منح نقاط ثابتة بناءً على الموضع الذي حصلت عليه في الردهة.
محرر
Caricamento...
v3.0 Beta
لن تتمكن من إدارة المشاركين إلا بعد حفظ الحدث.
قم بإدارة الأشخاص الذين يشاركون في تنظيم الحدث.
أحدث الدعوات المرسلة وحالتها.
لن تتمكن من إدارة قوائم المشاركين إلا بعد حفظ الحدث.
تحقق من التشكيلات التي اقترحتها الفرق قبل الإعلان عنها رسميًا.
اللاعبون المسجلون رسميًا في كل فريق مشارك.
الكتل
تمكين أو تعطيل تجميع الإحصائيات لهذا الحدث.
إذا كانت نشطة، ستتمكن الفرق التي تلعب المباراة من تقديم إحصائيات المباراة.
اختر البيانات الرسمية المراد تتبعها وأضف أي حقول مخصصة لكل مباراة أو لاعب.
قم بإنشاء الرسوم البيانية التي ستستخدمها في صفحة إحصائيات الحدث.
المشاركون
الهيكل
ملخص الحدث
معلومات أساسية
تحديد قاعدة البيانات
التحقق من الخصائص
السجل في حالة النجاح
إعطاء الأولوية لهذه الكتلة
ما دام الحدث في مرحلة المسودة، يمكن للمنظمين إنشاء هيكله وتعديله، لكن لا يمكن لأي مشارك التسجيل أو المشاركة فيه بعد. انشر الحدث عندما تكون الإعدادات جاهزة.
اختر ما إذا كنت تريد البدء من مشروع فارغ أو من قالب جاهز. يمكنك دائمًا تعديله لاحقًا من المحرر.
جميع الحقول المضافة إلزامية وسيتم طلبها من المشاركين.
الإعدادات الإضافية
يبدأ أدنى المصنفين في شريحة الخاسرين مباشرةً.
سيتم تحديث البنية باستخدام البذرة المحددة ونوع الإزالة.
ألوان سريعة
اختر كيفية ترتيب الترتيب: يتم استخدام المعيار المختار كفاصل رئيسي قبل النقاط الإجمالية.
حدد النقاط المعينة تلقائياً إذا قمت بتحديد النظام المخصص.
لم يتم إنشاء أي تطابق
| رانجو | الفريق | تطابق V-P-S | النقاط | المضاعف | النتيجة النهائية |
|---|---|---|---|---|---|
| لا توجد نقاط متاحة | |||||
تكوين تفاصيل المجموعات التي تم تشغيلها.
تكوين تفاصيل المجموعات التي تم تشغيلها.
قم بإنشاء مباريات متعددة عن طريق اختيار الفريق 1 والفريق 2 والتاريخ والوقت والمجموعات لكل مباراة.
حدد الفرق الموروثة وفرز البذور لهذه الكتلة.
حدد عدد المقاعد المتاحة لهذا الفصل.
سيتم ملء الأماكن الشاغرة بفرق العرض التوضيحي المحددة.
يتم توريث البذور من الكتلة المرتبطة بالمدخل.
قم بتوزيع الفرق المتاحة مع مراعاة الترتيب الأولي الموروث.
اسحب الأسطر لتغيير ترتيب البذور.
اختر فريقًا موروثًا من المجموعة السابقة.
تعيين أعضاء الحزب في فرق الأشباح.
الحفلة
لاعب واحد
الفرق المخصصة
إنشاء الفصائل وتعيين الفرق المسجلة.
الفرق المسجلة
الفصائل
سيتم تحديث البنية باستخدام البذور المحددة.
نظّم كل مباراة وحدد الفرق بنتائجها.
قم بإعداد مضاعف أو منح نقاط ثابتة بناءً على الموضع الذي حصلت عليه في الردهة.
تجميع تلقائي للنتائج مضروباً في جميع الردهات.
| # | الفريق | اللعب في الردهة | الردهات المحسوبة | النتيجة النهائية |
|---|---|---|---|---|
| لا توجد نقاط متاحة | ||||
لديك تغييرات غير محفوظة في سير العمل هذا. احفظها قبل الخروج حتى لا تفقدها.
أدخل الإحصائيات العالمية وإحصائيات اللاعبين لهذه المباراة.
لماذا نحتاج إلى هذه البيانات؟
تستخدم Nittik هذه المعلومات لتكوين الخدمات وعمليات الأتمتة المتاحة للتخصص المختار بشكل صحيح.
ليج أوف ليجيندز
تستخدم Nittik واجهة برمجة تطبيقات Riot Tournament API لإنشاء رموز البطولات اللازمة للمباريات. يتم تضمين المنطقة والخريطة ونظام الاختيار وإمكانية وصول المشاهدين في الرمز، بحيث يتمكن المشاركون من الدخول إلى الردهة الصحيحة.
بعد النشر
لضمان اتساق الأحداث والمباريات ورموز البطولات، لن يكون بالإمكان تعديل إعدادات League of Legends بعد نشرها.
المباريات التي تم الفوز بها
الترتيب حسب عدد المباريات التي فاز بها. مثال: فاز الفريق (أ) في 3 مباريات بينما فاز الفريق (ب) في مباراتين، سيكون الفريق (أ) أعلى في الترتيب من الفريق (ب).
مجموعات فازت
الترتيب حسب إجمالي عدد المجموعات التي فاز بها. مثال: فاز الفريق أ ب 6 مجموعات بينما فاز الفريق ب 5 مجموعات، سيكون الفريق أ أعلى في الترتيب.
النسبة المئوية للمجموعات التي تم الفوز بها
الترتيب حسب النسبة المئوية للمجموعات التي فاز بها. مثال: فاز الفريق "أ" بـ 3 مجموعات من أصل 3 مجموعات (100%)، وفاز الفريق "ب" بـ 4 مجموعات من أصل 6 مجموعات (66%)؛ وبالتالي سيكون الفريق "أ" أعلى في الترتيب.
الفرق بين مجموعات الفوز والخسارة
فرز حسب الفرق بين المجموعات التي فاز بها والمجموعات التي خسرها. مثال: فاز الفريق أ ب 8 مجموعات وخسر 3 مجموعات = +5، وفاز الفريق ب 6 مجموعات وخسر مجموعة واحدة = +5؛ في هذه الحالة هما متعادلتان.
النقاط المسجلة
الترتيب حسب مجموع النقاط المسجلة في جميع المجموعات. مثال: سجل الفريق (أ) 120 نقطة، والفريق (ب) 115 نقطة؛ سيكون الفريق (أ) أعلى في الترتيب.
الفرق بين النقاط المسجلة والمتلقاة
فرز حسب الفرق بين النقاط المسجلة والنقاط التي تم استقبالها. مثال: سجل الفريق (أ) 120 نقطة واستقبل 90 نقطة = +30، وسجل الفريق (ب) 140 نقطة واستقبل 130 نقطة = +10؛ سيكون الفريق (أ) أعلى في الترتيب.
نظام النقاط المخصص
الترتيب وفقًا للنقاط المحسوبة بالقيم التي يحددها المنظم. مثال: إذا كان الفوز يساوي نقطة واحدة والتعادل 0.5، فإن الترتيب يستخدم هذه القيم لفرز الفرق.
متى تستخدمها
استخدم الفصائل عندما تريد تجميع عدة فرق تحت كيان واحد (مثل العشائر أو التحالفات) وإدارة الكتل كتحديات بين الفصائل.
الفصائل: لا
تتنافس الفرق مباشرة مع بعضها البعض وفي المربعات سترى دائماً الفرق الفردية كمشاركين.
الفصائل: نعم
يتم تجميع الفرق في فصائل. في الكتل سترى الفصائل كمشاركين، بينما سيستمر حفظ المباريات والإحصائيات لكل فريق ينتمي إلى الفصيل.
الفريق
يمكن للمستخدمين المشاركة فقط مع الفرق التي أنشأها اللاعبون بالفعل.
لاعب واحد
يمكن للاعبين الفرديين التسجيل أيضاً. سيتعين عليك بعد ذلك إدارتها عبر زر "إدارة المجموعة".
الحفلة
يسمح بالتسجيل كحزب، وهو أمر مفيد للمجموعات التي لا تصل إلى الحد الأدنى لإنشاء فريق. هنا أيضًا، سيتعين عليك توحيد الأطراف في فرق مخصصة عبر "إدارة المجموعات".
تنشر منصة Nittik إحصائيات تعتبرها رسمية بالنسبة لنوع الرياضة التي اخترتها.
بالإضافة إلى القدرة على تتبع هذه الإحصائيات داخل الفعالية الخاصة بك، سيتم عرض هذه النتائج أيضاً ضمن الملفات الشخصية للفرق واللاعبين المسجلين.
لا يزال بإمكانك اختيار إضافة إحصائيات إضافية باستخدام قسم "إحصائيات إضافية".
سيسمح لك ذلك بإدخال إحصائيات إضافية للمباريات التي تم لعبها داخل هذه الكتلة وعرضها على صفحة الحدث العام.
ومع ذلك، لن يتم عرض الإحصائيات الإضافية داخل ملفات تعريف الفريق واللاعبين، ولكن لن يتم عرض الإحصائيات الإضافية في صفحة الحدث الخاص بك فقط.
تكوين اسم الحقل الإحصائي ونطاقه ونوعه.
حدد اسم الإحصائية ونطاقها ونوعها.
قم بإنشاء الرسوم البيانية التي ستستخدمها في صفحة إحصائيات الحدث.
1 / 2
اختر مخططاً أساسياً لتبدأ منه. يمكنك تهيئته بعد ذلك مباشرة.
La preview si aggiorna in base al tipo di grafico e alle variabili selezionate.
| Statistica | Ambito | Aggregazione | Origine | Azioni |
|---|
Seleziona una statistica e scegli come aggregarla nel grafico.